Rakso

Een eiland in de oceaan van weblogs

Menu Close

Tag: rainbow six siege

Geluid in Games

Ik speel regelmatig games. Dat is wel duidelijk. Maar wat ik me onlangs realiseerde is hoe belangrijk geluid voor mij in een game is. En dan doel ik op zowel de muziek als de effecten.

Neem bijvoorbeeld de soundtrack van NieR Automata – dat spel heb ik 2,5 jaar geleden gespeeld, maar heb nog steeds enkele nummers als wekker ingesteld staan. In het bijzonder een nummer wat in een bepaald dorp gespeeld werd.

Toen ik dat nummer eenmaal gehoord had, ging ik soms tijdens het spelen gewoon even langs bij dat dorpje, speciaal omdat ik dit nummer wilde horen.

Bleef er soms ff stilstaan en daarna ging ik weer verder met het spel ^^

De soundtrack van een ander spel heb ik al jaren op m’n Spotify staan en luister ik nog vaak. Dit spel is FTL, jaren geleden gespeeld en niet eens zo heel lang. Maar de soundtrack komt regelmatig weer even langs. Vind het een heerlijke soundtrack om bij te werken:

En dat is dan voornamelijk de muziek waar ik het over heb, de effecten en dergelijke hebben voor die twee spellen minder indruk gemaakt.

Maar er zijn spellen waar ik nu nog steeds kan herinneren dat ik een bepaald effect voor het eerst hoorde.

Zo speelde ik een paar jaar geleden tijdens Firstlook een paar potjes Call of Duty: Black Ops 2. En wat me daar nog het meest van bijgebleven is is hoe krachtig en zwaar de snipergeweer klonk:

En nu bij de nieuwe Call of Duty: Modern Warfare klinkt het schiettuig helemaal geweldig goed. Maar het onderdeel wat mij eigenlijk inspireerde om deze post te schrijven, is het geluid wat ze geintroduceerd hebben wanneer er kogels langs je hoofd vliegen.

Het gesuis van de kogels is vooral indrukwekkend in de nieuwe Gunfight modus, in deze 2 tegen 2 strijd je op een kleine map, waarbij er dus weinig anders gebeurd dan het schieten van de 4 spelers. Aan het begin van elke ronde vliegen de kogels van beide kanten over de map, waarbij snerpende geluid van de kogels super gaaf klinkt.

Beste voorbeeld wat ik nu kan vinden is dit:

En als laatste indrukwekkende voorbeeld zal ik toch m’n andere net ontdekte verslaving moeten aanhalen, Rainbow Six Siege. Dat spel is gebouwd op het geluid. Zodra je het geluid goed beheerst, kan je heel goed achterhalen waar een vijand zich bevind.

Het geluid is dusdanig indrukwekkend, dat ik vaak tijdens het spelen zit te genieten als er geschoten wordt of vooral wanneer er ergens iets opgeblazen wordt en dat geluid – heel loom en zwaar – door het gebouw resoneert.

Bijvoorbeeld onderstaande clip, net nadat hij de prikkeldraad heeft neergelegd hoor je een tweetal hele lage explosies. Die zijn zo goed gedaan, elke keer geniet ik weer van de ervaring.

Geweldig

Ik speel het pas een week, maar vind het nu al geweldig. Rainbow Six Siege is gewoon heel gaaf. Heb het paar jaar geleden ooit eens gespeeld op Firstlook, maar toen pakte het me niet zo. Was toen niet helemaal ingesteld op de langzamere tactische gameplay.

Maar nu wel. Ik merk dat – ondanks dat ik het pas 1 week speel – het nu al beetje bij beetje beter gaat. Ik beweeg me langzamer door de mappen, ik kijk veel meer om hoekjes in plaats van de hoek om te rennen en haal meer kills dan de vorige week.

Soms is het ook wel lastig, want dan doe ik weer iets stoms – zoals te lang in dezelfde deur/raam blijven hangen… of dat ik soms geen idee heb waar de tegenstanders zich bevinden.

Maar zeker het samenspelen is gaaf. Had afgelopen week een paar potjes waarbij er ook andere mensen een mic hadden en dan wordt er al direct meer overlegd.

Had zelfs (woensdag) een potje waarbij er twee Engelse gasten in mijn team zaten, ik was als enige nog overgebleven en die gasten bleven me heel enthousiast aanwijzingen roepen, me supporten en toen ik uiteindelijk de winnende kill maakte, reageerde er eentje met: “Wow mate, that was exciting!”

Dat was een heel gaaf moment, dat andere mensen met je meeleven en dat we echt als team samenwerkten. Die twee Engelse spelers (vrienden van elkaar) speelden het spel ook pas sinds een paar dagen, dus we waren met z’n drie├źn beetje alles aan het leren en elkaar dingen uitleggen.

Gisteravond voor de verandering eventjes solo (in een Custom game) door een level heengelopen, beetje de ins-and-outs leren kennen. Proberen meer bekend te raken met de layout van de map – maar dat bleek nog wel lastiger dan gedacht. Maar ja, meer spelen dus, zodat ik steeds beter de layout van de mappen leer kennen.

© 2019 Rakso. All rights reserved.

Theme by Anders Norén.