Categorieën
Game development

Uitslag

Gisteravond kwam de langverwachtte video online van het GMTK-kanaal. Dit is de organisator van de GMTK Game Jam waar ik laatst aan meegedaan heb.

Had heel stiekem gehoopt dat m’n inzending in de top 100 zou eindigen, maar uiteindelijk ben ik op de 537e plek geeindigd, van de 5423 inzendingen – dus dat is binnen de top 10% – 9,9% om precies te zijn.

Best wel aardig, voor een eerste keer solo.

In de fun category ben ik zelfs nog hoger geeindigd, op plek 303 (top 5,6%)

Maar hoe verder ik de video bekeek, hoe meer ik tevreden kan zijn met de plek waarop ik geeindigd ben. Er zitten echt hele gave spellen bij, die hele het thema op een super gave manier geinterpreteerd hebben.

CriteriaRangPercentage
Fun3035,6
Overall5379,9
Presentatie100418,51
Originaliteit188034,66

Bekijk hier mijn inzending: https://skar.itch.io/forced-directions

En hier alle winnaars van dit jaar: https://itch.io/c/1064594/gmtk-game-jam-2020-winners

Categorieën
Lifeblog

Weekje rust

Afgelopen week was vooral even bijkomen van de drukte met de game jam. En tegelijkertijd ook nog steeds druk met de game, aangezien deze week bedoelt was om je inzending te laten beoordelen door andere deelnemers aan de game jam.

Dus ik ging hard aan de slag. Had bedacht dat hoe meer games ik beoordeelde (en daar dan dus een comment bij zette), hoe meer mijn naam en game verspreid raakte qua naam en bekendheid.

Dus dat deed ik fanatiek en uiteindelijk precies 50 andere games van een rating voorzien. Had er meer willen doen, maar ontbrak me beetje aan tijd. Had op een gegeven moment een lijst van 150+ games welke ik nog wilde spelen, maar had ook zin om even wat andere dingen te doen.

De eerste paar dagen wel veel games bekeken en veel comments geschreven, maar hoe meer de week vorderde, hoe meer ik andere dingen ging doen. Zoals de laatste twee films van de Bourne serie. Blijf toch de eerste film het leukst vinden, eigenlijk.

En ook voegde ik elke dag m’n inzending toe aan de lijst waaruit de Youtuber willekeurig spellen koos om te gaan streamen. Helaas werd Forced Directions niet gekozen. Maar misschien eindig ik nog bij de top 100 (2% kans) en word het spel alsnog gespeeld.

We gaan het zien – eind deze week.

Uiteindelijk heeft m’n spel wel heel veel positieve reacties gekregen, meer dan 100 ratings en 70 comments. Meeste heel positief en sommigen gaven aan dat ze het zeker nog meer wilden gaan spelen, mocht ik eraan doorontwikkelen.

En dat ben ik ook zeker wel van plan. Heb afgelopen weekend nog even met m’n neef gebeld, die gaat verder de muziek ontwikkelen – dus beetje de richting afgestemd. Heel gaaf.

Moet alleen nog ff beetje weer de motivatie vinden. Op de bank hangen is ook heel fijn.

Categorieën
Devlog Games

Laatste jam dag

Vannacht slecht geslapen. Denk dat m’n hoofd nog vol zat met alles wat ik wilde / moet doen en m’n lijf het ook niet heel fijn vond dat ik heel de dag had zitten werken.

Maar toch om 7:30 weer aan de slag. Iets gaarder dan gisterochtend, maar nog steeds wel vol goede zin. Ook omdat ik gister veel voortgang geboekt heb, dus ik het gevoel heb dat m’n game al wel beetje staat. Vandaar kan ik dus vooral gebruiken door dingen te tweaken, mooier te maken en te polish-en

[09:50]
Na wat uurtjes te hebben lopen zoeken naar gratis te gebruiken geluidseffecten, heb ik dan eindelijk een combinatie van een aantal kunnen maken voor de splash-screen en het schieten.

Kost wel veel tijd, maar voegt wel heel veel toe.

[10:20]
Geluiden toegevoegd voor het herladen (draaien van de schiet-richting) en een plop-geluidje voor wanneer je een vijand killed.

[11:15]
En weer een uur verder, nu zit er een geluid in voor wanneer de speler af gaat, wanneer je de game op pauze zet en de kogels gaan door de vijanden heen.

Heb lange tijd (wat op zich relatief is, aangezien ik nu pas 1,5 dag bezig ben) lopen twijfelen … maar vond het toch beetje afdoen aan de gameplay dat je kogels maar 1 vijand kon neerschieten. Werd daardoor beetje (onnodig) moeilijk. Het is al moeilijk genoeg om de vijanden te ontwijken. Denk er zelfs soms over om de player health te geven, zodat je het langer vol kan houden ipv direct bij elke aanraking af te gaan.

[12:00]
Heb een lettertype toegevoegd en ook de achtergrondmuziek zit erin. Heb ook weer tijd lopen zoeken, maar uiteindelijk de ‘makkelijke’ weg gekozen en een mooi nummertje van m’n neef (Rick) gekozen.

Nog 9 uur voor de deadline. De game begint beetje af te voelen. Vind het soms ook wel lastig om te bepalen wat ik nog precies moet doen. Er is heel veel en tegelijkertijd ook niet genoeg tijd.

[12:30]
Heb maar een uitleg-scherm aan het begin toegevoegd waarmee de besturing wordt uitgelegd. Deze verdwijnt automagisch na een paar seconden en verschijnt ook niet meer na een paar keer herstarten.

[14:00]
Afgelopen 1,5 uur aan een intro-sequence gewerkt voor m’n eigen naam. Voelt aan de ene kant beetje onnodig, maar was eigenlijk ook wel weer gaaf om te maken … en om te zien elke keer als ik de game start:

Profi he ^^

[15:00]
Afgelopen uur bezig geweest met de itch.io pagina, heb de game aangemeld bij de GMTK Game Jam pagina – dus nu is het officieel een submission en kan ik rustig verder met afronden van het spel. En heb een naam verzonnen:

[15:30]
Een main-menu toegevoegd, zodat de speler zeker in het scherm geklikt moet hebben en zodat de overgang tussen de splash-screen en het spel minder hard is.

[16:00]
Het begin van het spel iets aangepast. Nu komen er niet direct vijanden, maar moet de speler eerst bewogen hebben. En als er dan 1 vijand is verslagen, dan pas worden de rest van de vijanden gespawned. Zo leert de speler beetje hoe alles werkt.

[17:00]
Beetje afbeeldingen op de achtergrond toegevoegd om het iets meer aan te kleden en de tijd tussen de wisselingen van de schiet-richting is elke keer random.

[18:30]
Net avond gegeten en toen bedacht welke dingetjes ik nog in de beschikbare tijd denk te kunnen doen. Eerste half uur was voornamelijk kleine dingetjes tweaken, zoals pauze-scherm toevoegen, initiele spelers positie, iets meer ruimte rondom speler voor het spawnen van de vijanden.

[19:00]
Heb nu net het tonen van de informatie in het pauze-scherm werkend. Nu kan je – als je het spel pauzeert – zien welke waardes de vijanden en speler hebben, zoals de attack-snelheid, beweeg-snelheid, schiet-richting wisseltijd etc. Dit allemaal ter ondersteuning van de laatste grote feature – het kunnen veranderen van deze waardes.

Hopelijk red ik dat nog voor de deadline, maar heb nog 2 uur – dus denk dat het wel moet lukken.

[19:30]
Toon punten wanneer een vijand wordt gekilled. Klein dingetje, maar voegt wel zoveel toe. Dus ben blij dat ik dit nog heb kunnen toevoegen.

[20:40]
De tijd vliegt. Ben nu bezig de laatste hand te leggen aan de RandomEffectController. In deze controller kunnen de verschillende onderdelen (speler, vijanden en de game) zich ‘registreren’ en de controller houdt bij welke effecten er toegepast kunnen worden.

Wanneer een vijand wordt gekilled is er een kans (20%) dat er een powerup-item gedropt wordt en wanneer de speler die oppakt, wordt een van de geregistreerde effecten getriggerd.

Dit werkt nu op zich prima – maar ben nog hard bezig om allerlei effecten toe te voegen, maar ergens gaat er nog iets niet helemaal lekker.

Denk niet dat ik het allemaal klaar krijg voor de deadline. Heeft me toch net iets teveel tijd gekost.

Helaas

[20:53]
En het moment dat ik m’n code op wil slaan in een aparte feature-branch zie ik ineens wat er mis gaat. Dus dat gefixed, even snel getest of alles nog goed werkt en de laatste build naar itch.io gepushed.

Op hoop van zegen.

[21:00]
De deadline is voorbij. Klaar. Mag niks meer aan de game doen.

Of tenminste, ik kan wel eraan doorwerken, maar het resultaat zoals het er nu voorstaat dat telt voor de jam – de rest is bonus.

Vond het werken aan de game wel super leuk, dus denk dat ik hier nog wel wat aanpassingen / fixes / tweaks voor ga maken.

Bekijk het resultaat hier:

Categorieën
Devlog

Game Jam #2

Vandaag is de eerste èchte dag van de game jam.

[7:00]
Vroeg opgestaan. Op zich wel goed geslapen, beetje enthousiast en kan niet wachten om te beginnen. Kinderen waren ook al wakker, dus even ontbijtje gesmeerd en toen naar zolder gegaan.

Hier zal ik de komende 2 dagen voornamelijk vertoeven.

[9:00]
Basis voor de wapens gemaakt. Had gisteravond al wat dingen uitgezocht over hoe je een modulair wapen maakt. Voornamelijk bezig geweest met het uitzoeken hoe je moet detecteren of een zwaard iets raakt.

Al had ik vannacht / vanochtend bedacht dat het misschien leuker was om gewoon om je heen te schieten. Dus daar nu de basis voor geschreven, dat je een pistool hebt wat automatisch schiet.

[10:00]
Uur later en we hebben een indicator waar je naartoe schiet en wanneer je gaat schieten:

[11:30]
Sjonge sjonge. Ik dacht dat ik de pipeline goed had ingericht, maar nadat ik m’n vorige versie klaar had en trots wilde demo’en, merkte ik dat het spel niet meer goed werkt in de browser.

Uiteindelijk anderhalf uur bezig geweest om te achterhalen dat ik een aantal folders met hoofdletters had geschreven en later had hernoemd en dat Git dat niet opgepakt had – waardoor er tijdens het bouwen iets mis ging.

Alle bestandsnamen met kleine letters schrijven. Altijd.

Oskar – na 1,5 uur debuggen

Maar ok. Het werkt allemaal weer. Heb m’n lesje geleerd, maar ben blij dat ik nu weer verder kan. De pipeline werkt fantastisch en had het vervelend gevonden als ik het allemaal handmatig had moeten doen.

[12:50]
Vijanden toegevoegd, die de speler volgen en kunnen hem killen. En de speler kan de vijand weer neerschieten. Ook staat nu groot bovenin het scherm de tijd hoelang nog voordat de speler van richting veranderd.

[15:00]
Veel kleine tweaks gedaan. Restart en game over scherm. Vijanden spawnen niet direct waar de speler is, maar op enige afstand. En de snelheid van de vijanden heeft wat randomness erbij gekregen.

[15:30]
Punten van vijanden toegevoegd, gebaseerd op hun bewegingssnelheid. Speler beweegt stuk simpeler, zonder friction en geglij. Voelt veel fijner nu om rond te rennen. En heb de animerende schiet-indicator vervangen voor een statische pijl – vond het animeren niet heel veel toevoegen.

[21:50]
Afgelopen uren vooral druk bezig geweest met de visuals van het spel. Heb tijdje lopen zoeken naar bestaande art, maar kon niks vinden wat me aanstond. Uiteindelijk ‘s middags paar schetsjes gemaakt en toen een eerste animatie gemaakt.

Nog niet helemaal wat ik voor ogen had

Daarna na het avondeten (of eigenlijk tijdens al) wat meer geschetst en toen had ik uiteindelijk de look die ik zocht:

En toen volgde de rest vrij snel, enemies en richt-lijn en alles.

[23:00]
Na eerst te hebben gezocht naar bestaande passende omlijning aan de rand van het spel, zelf uiteindelijk maar simpele stylized borders om het spel getekend. Gewoon simpele roze lijn aan de rand. Werkt prima en past goed bij de overall stijl van het spel.

En nu ook een exploderende vijand toegevoegd:

Plop

[00:11]
Laatste update voordat ik naar bed ga. Nog even een zogenaamde camera shake toegevoegd om het iets meer swung te geven. En kleine dingetjes toegevoegd als een knal voor als je schiet en in de splash-screen worden nu de achtergrondkleuren random getweened.

Categorieën
Devlog

GMTK Game Jam 2020

Vanavond om 21:00 begon de game jam.

Afgelopen week al beetje wat dingen voorbereid, zoals de automatische deployment naar itch.io enzo. En had ook al een soort template gemaakt voor als ik een nieuw spel wil maken.

Dit allemaal zodat ik me zoveel als mogelijk kan concentreren op het maken van m’n spel.

Hieronder beetje een log van hoe de voortgang vanavond ging:

[16:30]
Alvast een leeg project aangemaakt, naar Github gestuurd en even getest of het deployen naar itch.io goed werkt.

Nu ben ik helemaal klaar voor vanavond.

[20:30]
Middenin de film (Super Juffie) hield ik het niet meer en ben ik naar boven gegaan. Er was al wat artwork vrijgegeven met het logo, dus alvast begonnen met een splash-screen te maken hiermee.

[21:00]
Het thema wordt bekend gemaakt en het is: Out of Control

Een heerlijk thema – lekker vrij en abstract.

Direct hiermee aan de slag gegaan en brainstormen en ideeën lopen schetsen.

Na het schetsen eerst even het werken aan de splash-screen afgerond en aan de slag gegaan met wat basis player movement. En daarna gekeken naar aantal tutorials / uitleg over hoe je een melee-wapen maakt. Nog wel lastig, zie het nog even niet goed voor me hoe dat moet werken.

Wat snelle schetsjes voor de wapens

En om 23:30 netjes gestopt. Morgen een drukke dag voor de boeg, dus ga maar ff op tijd naar bed.