Een eiland in de oceaan van weblogs

Tag: game-dev (pagina 4 van 4)

Nog even terug naar oud

Ik was dus afgelopen dagen beetje klaar met The Witcher 3. Hoorde toevallig (op een podcast) nog een enthousiast verhaal over een side-missie. Dus even snel gegoogled en had blijkbaar de missie al gedaan. Herinnerde hem me wel, maar was me dus niet zo bijgebleven zoals het enthousiast werd gebracht. En dat bevestigde wel voor mij dat The Witcher niet echt mijn serie is.

Dus gisteravond besloot ik dat ik beetje klaar was met The Witcher 3 en pakte Tomb Raider (The Rise of…) weer op. Maar na een paar uurtjes was ik ook daarbij nog niet helemaal overtuigd. Al-met-al dus een beetje teleurstellende game-ervaringen lately. 

Vanavond eerste dus maar een tijdje wat met m’n Asteroids game lopen rommelen. Ging eigenlijk wel lekker, had een health mechanisme gemaakt. Het schipje kan nu health pickups oppakken en z’n health weer aanvullen. Dit ging best makkelijk, enige was dat er op een gegeven moment een asteroid rondzweefde die ik maar niet kapot kon krijgen. Wat bleek, de asteroids konden ook health oppakken en de onvernietigbare asteroid had 400+ health ^^

Daarna ging ik dus maar weer terug naar Dark Souls 3. Na lange tijd niet gespeeld te hebben, had ik er nog steeds veel zin in. En dat pakte goed uit.

Ik was aanbeland in de Archdragon Peak. Daar eerst een paar keer weer het begin stukje geprobeerd tegen een sterke ridder. Daarna verder langs een paar drakenmensen en toen kwam de grote drakenmens met z’n bijl weer. Het was me welgeteld één keer gelukt om hem te verslaan en verder te komen. Toen kwam ik bij een draak, durfde niet verder en besloot toen om terug te keren.

Nu probeerde ik het 1-2 keer en toen besloot ik om te  proberen langs hem te rennen. En dat lukte zowaar. En ik ontdekte even later zelfs nog een omweg waarbij ik langs hem kon sluipen. Verder op besloot ik om langs de vuurspuwende draak te rennen en daarna kwam ik bij wat trappen, een tovenares/heks en een vrij kaal aangekledde vent die met een rapier op je afkomt. Ik versloeg ze beiden meteen de eerste keer en had inmiddels al 60.000 souls verzameld. Precies zoveel had ik nodig om te kunnen levelen.

Maar dan zou ik terugmoeten naar de Firelink Shrine en ik had nog geen nieuwe bonfire gevonden. Dus dat zou betekenen dat ik dan weer langs al dat gespuis moest komen. Dus ik besloot om nog beetje te verkennen. In de verte dacht ik wat nieuwe vijanden te zien en er stond een waarschuwing dat ik een bel niet moest luiden, wilde ik het drakenpad bewandelen. Dus ik ging in een andere hoek kijken, viel een stukje naar beneden (en kon dus niet meer terug), klom op een lange lange ladder en aan het einde zag ik in de verte een ridder staan te wachten. Dus ik besloot om maar weer terug naar beneden te gaan – maar helaas koos ik voor de korte/snelle route (niet bewust hoor, ik dacht dat het spel me aan de ladder zou snappen, maar ik had op een knopje moeten drukken om af te dalen) – ik stortte dus de diepte in en ging dood. 60.000 souls foetsie. Ik kon er wel een beetje om grinniken, stom van mezelf dat ik daar zo naar beneden stortte. Maar ik had nog een kans om de verloren souls op te halen. Dus ik spurtte weer langs de drakenmensen, de grote draken meneer en ik rende de trap op om langs de draak te komen. Maar ik deed het beetje onhandig en kwam klem te zitten tussen twee soort van rollende gargoyls/stenen-draken. En toen ging ik dood. Omdat ik te gretig was en niet eventjes rustig aan deed. Klinkt bekend ^^

Dus toen was ik echt m’n 60.000 souls kwijt, beetje zonde dus. Maar ja, nu weer langs iedereen rennen, de tovenares/heks en de rapier-meneer verslaan. En toen keek ik maar eens ff verder in de andere kamer, waar ik in eerste instantie dacht dat er nieuwe vijanden waren, daar stond gewoon een bonfire. Verd*mme! Had ik net dus, met m’n buit van 60.000 daar gewoon heen kunnen wandelen – als ik maar niet zo voorzichtig had lopen doen – en dan zou ik nu weer keertje geleveld kunnen zijn. Maar ja, gedane zaken etc. Dus ik activeerde de bonfire en ging weer een stukje verder.

Daar lag een berichtje van een medespeler op de grond met de waarschuwing dat er een mob van enemies was. Dus ik keek eventjes, zag 2 vijanden lopen, eentje was weer zo’n grote met een bijl. Ik verzamelde eventjes m’n moed en versloeg ze allebei en moest beetje grinniken om het berichtje. En toen kwamen ineens uit de verte nog 3 grote draakmannen met bijlen aanlopen, tesamen met nog 2-3 andere kleinere draakmannetjes. Aaaargh. Dat is inderdaad wel schrikwekkend. Uiteindelijk heb ik er een tijdje over gedaan en ze een-voor-een verslagen. En toen kon ik helemaal naar het einde van een lange klif wandelen. Daar aangekomen was er niks meer dan een altaar. Ik deed m’n draken-zit-guesture (dezelfde waarmee ik ook naar Archdragon Peak getransporteerd werd) en kreeg nog een of andere draken-torso. No idea wat ik ermee moet, maar goed.

Volgende keer gaan we verder kijken onder de brug door, daar is een poort en daarachter lijkt het op een lange laan met allemaal draken-statues, waar (sinds ik de bel heb geluid) nu allemaal grijze/zwarte wolken hangen.

En voor de record: nog steeds level 99 en 55:30 uur gespeeld.

Ben er nog

Bizar eigenlijk. M’n laatste post ging over de realisatie dat wanneer ik weinig game, ik weinig/niks blog. En sindsdien heb ik weken – even spieken – 3 weken zelfs, niks meer geschreven.

Maar in de tussentijd wel druk bezig geweest met games en gerelateerde dingen. Uiteraard. Want wat zou ik nou zijn zonder games? Tja, heb wel (beetje) door dat ik als persoon heel nauw samenga met games.

Laatste weken wat meer gefocussed op het maken van games ipv het spelen ervan. Soms nog eventjes iets gespeeld, zo heb ik uiteindelijk Ratchet en Clank gehaald en daar heel blij mee geweest. Heel veel blijer dan ik ooit was met DOOM of Overwatch. Dus dat was een goede aankoop. Al ligt hij nu ook alweer een tijdje te verstoffen in de la.

Ben namelijk bezig met het maken van een spelletje. Vrij simpel nog, een simpele Asteroids kloon. Het doel is om beetje de basis onder de knie te krijgen, de basis van Unity en het programmeren in C# … maar ook uberhaupt de basis van het maken van een game.

Dus vaak avondjes aan het puzzelen, beetje pixelart aan het oefenen/leren en daarnaast aan het inlezen over games en het developen daarvoor.

Wel leuk, begin beetje de vibe te voelen wat ik vroeger voelde toen ik net begon met Flash developen en wat ik voelde toen ik met Mojo begon. Een nieuwe community ontdekken, nieuwe mensen volgen op Twitter, boeken bestellen en allerlei nieuwe bronnen aanboren op zoek naar informatie.

Ben nu heel enthousiast en alweer paar weken op-en-af bezig en gaat steeds meer iets worden. Tuurlijk, als je het speelt of ziet is het nog maar magertjes… maar heb er lol in en als ik eenmaal begin, dan is het zo weer (te) laat en moet ik naar bed. Heb al meerdere keren tot 1:00 achter m’n laptop gezeten, omdat ik nog even  dit-of-dat aan de praat wilde krijgen.

Misschien dat ik nog op Tumblr een dev-blog ga starten. Vind ik wel leuk idee namelijk. Beetje m’n vorderingen bijhouden. Zal hieronder – for the record – even een tweetal gifjes droppen ^^

M'n eerste gif, met daarin een voorbeeld van het rondvliegen

M’n eerste gif, met daarin een voorbeeld van het rondvliegen

20160720--spawn--optimized

De spawn animatie – waar ik toch best trots op was. Met m’n beperkte pixelart kennis ^^