Categorieën
Game development

Uitslag

Gisteravond kwam de langverwachtte video online van het GMTK-kanaal. Dit is de organisator van de GMTK Game Jam waar ik laatst aan meegedaan heb.

Had heel stiekem gehoopt dat m’n inzending in de top 100 zou eindigen, maar uiteindelijk ben ik op de 537e plek geeindigd, van de 5423 inzendingen – dus dat is binnen de top 10% – 9,9% om precies te zijn.

Best wel aardig, voor een eerste keer solo.

In de fun category ben ik zelfs nog hoger geeindigd, op plek 303 (top 5,6%)

Maar hoe verder ik de video bekeek, hoe meer ik tevreden kan zijn met de plek waarop ik geeindigd ben. Er zitten echt hele gave spellen bij, die hele het thema op een super gave manier geinterpreteerd hebben.

CriteriaRangPercentage
Fun3035,6
Overall5379,9
Presentatie100418,51
Originaliteit188034,66

Bekijk hier mijn inzending: https://skar.itch.io/forced-directions

En hier alle winnaars van dit jaar: https://itch.io/c/1064594/gmtk-game-jam-2020-winners

Categorieën
Lifeblog

Weekje rust

Afgelopen week was vooral even bijkomen van de drukte met de game jam. En tegelijkertijd ook nog steeds druk met de game, aangezien deze week bedoelt was om je inzending te laten beoordelen door andere deelnemers aan de game jam.

Dus ik ging hard aan de slag. Had bedacht dat hoe meer games ik beoordeelde (en daar dan dus een comment bij zette), hoe meer mijn naam en game verspreid raakte qua naam en bekendheid.

Dus dat deed ik fanatiek en uiteindelijk precies 50 andere games van een rating voorzien. Had er meer willen doen, maar ontbrak me beetje aan tijd. Had op een gegeven moment een lijst van 150+ games welke ik nog wilde spelen, maar had ook zin om even wat andere dingen te doen.

De eerste paar dagen wel veel games bekeken en veel comments geschreven, maar hoe meer de week vorderde, hoe meer ik andere dingen ging doen. Zoals de laatste twee films van de Bourne serie. Blijf toch de eerste film het leukst vinden, eigenlijk.

En ook voegde ik elke dag m’n inzending toe aan de lijst waaruit de Youtuber willekeurig spellen koos om te gaan streamen. Helaas werd Forced Directions niet gekozen. Maar misschien eindig ik nog bij de top 100 (2% kans) en word het spel alsnog gespeeld.

We gaan het zien – eind deze week.

Uiteindelijk heeft m’n spel wel heel veel positieve reacties gekregen, meer dan 100 ratings en 70 comments. Meeste heel positief en sommigen gaven aan dat ze het zeker nog meer wilden gaan spelen, mocht ik eraan doorontwikkelen.

En dat ben ik ook zeker wel van plan. Heb afgelopen weekend nog even met m’n neef gebeld, die gaat verder de muziek ontwikkelen – dus beetje de richting afgestemd. Heel gaaf.

Moet alleen nog ff beetje weer de motivatie vinden. Op de bank hangen is ook heel fijn.

Categorieën
Devlog Games

Laatste jam dag

Vannacht slecht geslapen. Denk dat m’n hoofd nog vol zat met alles wat ik wilde / moet doen en m’n lijf het ook niet heel fijn vond dat ik heel de dag had zitten werken.

Maar toch om 7:30 weer aan de slag. Iets gaarder dan gisterochtend, maar nog steeds wel vol goede zin. Ook omdat ik gister veel voortgang geboekt heb, dus ik het gevoel heb dat m’n game al wel beetje staat. Vandaar kan ik dus vooral gebruiken door dingen te tweaken, mooier te maken en te polish-en

[09:50]
Na wat uurtjes te hebben lopen zoeken naar gratis te gebruiken geluidseffecten, heb ik dan eindelijk een combinatie van een aantal kunnen maken voor de splash-screen en het schieten.

Kost wel veel tijd, maar voegt wel heel veel toe.

[10:20]
Geluiden toegevoegd voor het herladen (draaien van de schiet-richting) en een plop-geluidje voor wanneer je een vijand killed.

[11:15]
En weer een uur verder, nu zit er een geluid in voor wanneer de speler af gaat, wanneer je de game op pauze zet en de kogels gaan door de vijanden heen.

Heb lange tijd (wat op zich relatief is, aangezien ik nu pas 1,5 dag bezig ben) lopen twijfelen … maar vond het toch beetje afdoen aan de gameplay dat je kogels maar 1 vijand kon neerschieten. Werd daardoor beetje (onnodig) moeilijk. Het is al moeilijk genoeg om de vijanden te ontwijken. Denk er zelfs soms over om de player health te geven, zodat je het langer vol kan houden ipv direct bij elke aanraking af te gaan.

[12:00]
Heb een lettertype toegevoegd en ook de achtergrondmuziek zit erin. Heb ook weer tijd lopen zoeken, maar uiteindelijk de ‘makkelijke’ weg gekozen en een mooi nummertje van m’n neef (Rick) gekozen.

Nog 9 uur voor de deadline. De game begint beetje af te voelen. Vind het soms ook wel lastig om te bepalen wat ik nog precies moet doen. Er is heel veel en tegelijkertijd ook niet genoeg tijd.

[12:30]
Heb maar een uitleg-scherm aan het begin toegevoegd waarmee de besturing wordt uitgelegd. Deze verdwijnt automagisch na een paar seconden en verschijnt ook niet meer na een paar keer herstarten.

[14:00]
Afgelopen 1,5 uur aan een intro-sequence gewerkt voor m’n eigen naam. Voelt aan de ene kant beetje onnodig, maar was eigenlijk ook wel weer gaaf om te maken … en om te zien elke keer als ik de game start:

Profi he ^^

[15:00]
Afgelopen uur bezig geweest met de itch.io pagina, heb de game aangemeld bij de GMTK Game Jam pagina – dus nu is het officieel een submission en kan ik rustig verder met afronden van het spel. En heb een naam verzonnen:

[15:30]
Een main-menu toegevoegd, zodat de speler zeker in het scherm geklikt moet hebben en zodat de overgang tussen de splash-screen en het spel minder hard is.

[16:00]
Het begin van het spel iets aangepast. Nu komen er niet direct vijanden, maar moet de speler eerst bewogen hebben. En als er dan 1 vijand is verslagen, dan pas worden de rest van de vijanden gespawned. Zo leert de speler beetje hoe alles werkt.

[17:00]
Beetje afbeeldingen op de achtergrond toegevoegd om het iets meer aan te kleden en de tijd tussen de wisselingen van de schiet-richting is elke keer random.

[18:30]
Net avond gegeten en toen bedacht welke dingetjes ik nog in de beschikbare tijd denk te kunnen doen. Eerste half uur was voornamelijk kleine dingetjes tweaken, zoals pauze-scherm toevoegen, initiele spelers positie, iets meer ruimte rondom speler voor het spawnen van de vijanden.

[19:00]
Heb nu net het tonen van de informatie in het pauze-scherm werkend. Nu kan je – als je het spel pauzeert – zien welke waardes de vijanden en speler hebben, zoals de attack-snelheid, beweeg-snelheid, schiet-richting wisseltijd etc. Dit allemaal ter ondersteuning van de laatste grote feature – het kunnen veranderen van deze waardes.

Hopelijk red ik dat nog voor de deadline, maar heb nog 2 uur – dus denk dat het wel moet lukken.

[19:30]
Toon punten wanneer een vijand wordt gekilled. Klein dingetje, maar voegt wel zoveel toe. Dus ben blij dat ik dit nog heb kunnen toevoegen.

[20:40]
De tijd vliegt. Ben nu bezig de laatste hand te leggen aan de RandomEffectController. In deze controller kunnen de verschillende onderdelen (speler, vijanden en de game) zich ‘registreren’ en de controller houdt bij welke effecten er toegepast kunnen worden.

Wanneer een vijand wordt gekilled is er een kans (20%) dat er een powerup-item gedropt wordt en wanneer de speler die oppakt, wordt een van de geregistreerde effecten getriggerd.

Dit werkt nu op zich prima – maar ben nog hard bezig om allerlei effecten toe te voegen, maar ergens gaat er nog iets niet helemaal lekker.

Denk niet dat ik het allemaal klaar krijg voor de deadline. Heeft me toch net iets teveel tijd gekost.

Helaas

[20:53]
En het moment dat ik m’n code op wil slaan in een aparte feature-branch zie ik ineens wat er mis gaat. Dus dat gefixed, even snel getest of alles nog goed werkt en de laatste build naar itch.io gepushed.

Op hoop van zegen.

[21:00]
De deadline is voorbij. Klaar. Mag niks meer aan de game doen.

Of tenminste, ik kan wel eraan doorwerken, maar het resultaat zoals het er nu voorstaat dat telt voor de jam – de rest is bonus.

Vond het werken aan de game wel super leuk, dus denk dat ik hier nog wel wat aanpassingen / fixes / tweaks voor ga maken.

Bekijk het resultaat hier:

Categorieën
Devlog

Game Jam #2

Vandaag is de eerste èchte dag van de game jam.

[7:00]
Vroeg opgestaan. Op zich wel goed geslapen, beetje enthousiast en kan niet wachten om te beginnen. Kinderen waren ook al wakker, dus even ontbijtje gesmeerd en toen naar zolder gegaan.

Hier zal ik de komende 2 dagen voornamelijk vertoeven.

[9:00]
Basis voor de wapens gemaakt. Had gisteravond al wat dingen uitgezocht over hoe je een modulair wapen maakt. Voornamelijk bezig geweest met het uitzoeken hoe je moet detecteren of een zwaard iets raakt.

Al had ik vannacht / vanochtend bedacht dat het misschien leuker was om gewoon om je heen te schieten. Dus daar nu de basis voor geschreven, dat je een pistool hebt wat automatisch schiet.

[10:00]
Uur later en we hebben een indicator waar je naartoe schiet en wanneer je gaat schieten:

[11:30]
Sjonge sjonge. Ik dacht dat ik de pipeline goed had ingericht, maar nadat ik m’n vorige versie klaar had en trots wilde demo’en, merkte ik dat het spel niet meer goed werkt in de browser.

Uiteindelijk anderhalf uur bezig geweest om te achterhalen dat ik een aantal folders met hoofdletters had geschreven en later had hernoemd en dat Git dat niet opgepakt had – waardoor er tijdens het bouwen iets mis ging.

Alle bestandsnamen met kleine letters schrijven. Altijd.

Oskar – na 1,5 uur debuggen

Maar ok. Het werkt allemaal weer. Heb m’n lesje geleerd, maar ben blij dat ik nu weer verder kan. De pipeline werkt fantastisch en had het vervelend gevonden als ik het allemaal handmatig had moeten doen.

[12:50]
Vijanden toegevoegd, die de speler volgen en kunnen hem killen. En de speler kan de vijand weer neerschieten. Ook staat nu groot bovenin het scherm de tijd hoelang nog voordat de speler van richting veranderd.

[15:00]
Veel kleine tweaks gedaan. Restart en game over scherm. Vijanden spawnen niet direct waar de speler is, maar op enige afstand. En de snelheid van de vijanden heeft wat randomness erbij gekregen.

[15:30]
Punten van vijanden toegevoegd, gebaseerd op hun bewegingssnelheid. Speler beweegt stuk simpeler, zonder friction en geglij. Voelt veel fijner nu om rond te rennen. En heb de animerende schiet-indicator vervangen voor een statische pijl – vond het animeren niet heel veel toevoegen.

[21:50]
Afgelopen uren vooral druk bezig geweest met de visuals van het spel. Heb tijdje lopen zoeken naar bestaande art, maar kon niks vinden wat me aanstond. Uiteindelijk ‘s middags paar schetsjes gemaakt en toen een eerste animatie gemaakt.

Nog niet helemaal wat ik voor ogen had

Daarna na het avondeten (of eigenlijk tijdens al) wat meer geschetst en toen had ik uiteindelijk de look die ik zocht:

En toen volgde de rest vrij snel, enemies en richt-lijn en alles.

[23:00]
Na eerst te hebben gezocht naar bestaande passende omlijning aan de rand van het spel, zelf uiteindelijk maar simpele stylized borders om het spel getekend. Gewoon simpele roze lijn aan de rand. Werkt prima en past goed bij de overall stijl van het spel.

En nu ook een exploderende vijand toegevoegd:

Plop

[00:11]
Laatste update voordat ik naar bed ga. Nog even een zogenaamde camera shake toegevoegd om het iets meer swung te geven. En kleine dingetjes toegevoegd als een knal voor als je schiet en in de splash-screen worden nu de achtergrondkleuren random getweened.

Categorieën
Game development

Aanloop

Over 1 week begint een nieuwe game jam, de GMTK (Game Maker Toolkit) Jam. Deze jam wordt georganiseerd door een populair gamedev Youtube kanaal en is dit jaar (waarschijnlijk mede door Corona) zo populair dat er inmiddels al meer dan 13.000 mensen zich hebben aangemeld.

Na de vorige game jam (en tevens m’n eerste jam ervaring) had ik genoeg zelfvertrouwen om me aan te melden voor deze GMTK Jam. Afgelopen week dan ook bezig geweest met de ‘voorbereidingen’.

Beetje me gaan inlezen weer in game design, inzendingen van voorgaande jaren bekeken, weer meer gaan experimenteren met Godot – nu een Snake kloon gemaakt en ook een boilerplate opgezet zodat ik snel nieuwe games up-and-running heb.

Aankomende week zal ik ook nog verdere voorbereidingen gaan treffen, zeker omdat ik het deze keer alleen wil gaan doen. Dus wil me nog even wat plekken vinden waar gratis assets (afbeeldingen, animaties, muziek en soundeffect) te vinden zijn en ook nog 1 of 2 korte snelle spelletjes maken – net als Snake.

Gewoon beetje als warming up.

Vind het ook wel spannend, zeker omdat het een game jam is met 48 uur doorloop.

Het begint volgende week vrijdagavond om 20u en eindigt de zondag erop om 20u.

Dus heb het weekend gereserveerd, zodat ik me helemaal kan focussen op de game jam. En donderdag en vrijdag ‘s middags vrijgenomen, om toch nog wat samen te doen met m’n gezin.

Maar we gaan het zien. De vorige game jam eindigde ons spel op de 24e plek – van de 75 inzendingen. En heb ik super veel geleerd.

Categorieën
Game development

Jam post-mortem

Allereerst het belangrijkste, welke game hebben we nou gemaakt:

Ratvolution

We zijn inmiddels 2 dagen verder, dus mooi om even terug te kijken op de game jam. Doe het maar ff puntsgewijs, gewoon ff een lijstje:

  • heb super veel geleerd. Voor de jam had ik nog maar weinig met Godot gedaan en nu heb ik dus animaties gemaakt, animaties aangestuurd vanuit code, dialoog-systeem geschreven die ingeladen JSON-bestanden parsed en gebruikt, een hele game geschreven die goed functioneert, tilemap gebruikt en nog heel veel meer. Had dit alles niet geleerd (of tenminste niet zo snel) als ik de jam niet had gejoined
  • ook heb ik veel geleerd over het samenwerken met andere mensen – vind ik toch wel heel erg lastig. Vooral dan het loslaten en niet overal de controle over hebben.
  • maar ook het middelen van een game-idee is iets wat ik moet leren en/of anders moet doen, vond het lastig om m’n eigen ideeën los te laten en te gaan waar de meerderheid voor wilde gaan – ben zelf meer van abstracte games en dit werd er eentje met duidelijke graphics en een verhaallijn enzo
  • wat ik sowieso geleerd heb is dat ik veel (!!!) kieskeurig ga zijn met wie ik wil gaan samenwerken. Heeft me heel veel energie gekost om te kunnen verkroppen dat die collega-developer eigenlijk weinig heeft bijgedragen en wel lange tijd de schijn heeft opgehouden. Kan me er nog over opvreten als ik de chats teruglees met alle grote uitspraken waar dan later weer op teruggekomen werd. Constant.
  • denk ook dat ik heb geleerd om heel snel het prototype van een spel te moeten maken en dan daarna verder te gaan verbeteren. Wist al wel dat dat zo zou moeten werken, maar we hebben bijna de hele eerste week alleen maar onderdelen (graphics, animaties etc) lopen maken en pas op de laatste dag (!) ben ik levels gaan maken. Heb zelfs voordat ik het submitten niet eens de game helemaal gespeeld. Kwam er later dus ook achter dat heel veel dialogen niet eens goed pasten of nog bijzondere tekens bevatten 🙁
  • ben heel blij dat ik heb meegedaan. Was een mooie ervaring, veel geleerd en ga het zeker nog wel eens doen. Maar denk dat ik het dan solo ga doen … en ook minder van m’n vrije tijd erin ga stoppen. Heb er nu wel iets van 40+ uur ingestoken. Ben dan ook heel dankbaar dat Lies me de kans gegeven heeft de afgelopen week.
  • en nog een laatste leuke dingetjes. Tobias is super trots dat zijn papa een game gemaakt heeft, zelfs eentje die op internet staat! Hij heeft het vol trots verteld in de klas en gaat hem morgen delen met z’n vriendjes.

    Dus vind het eigenlijk nu beetje jammer dat ik niet een simpel abstract spel gemaakt heb, maar eentje waarin tekst heel belangrijk is – en ook nog eens in het Engels 😛
Categorieën
Game development

Jam update #9

[09:35]
Laatste dag. Deadline-day.

Vanavond om middernacht moet het spel klaar zijn. Er moeten nog 3 levels gebouwd worden en het is ook nog eens vaderdag, dus ik kan niet de hele dag hieraan werken.

Kan gewoon niet loslaten dat dit ‘maar’ een game jam is, ik wil gewoon iets moois opleveren. Iets waar we allemaal trots op kunnen zijn.

[16:49]
Vanmiddag toch wat dingetjes kunnen doen. Beetje de splash-animatie zitten tweaken en uiteindelijk het eerste echte level gemaakt. Eerst in de woonkamer wat level-ideeēn zitten schetsen op papier en daarna het eerste level echt gaan maken.

Maar ik verslikte me een beetje – mede door m’n eigen enthousiasme – en maakte het eerste level heel erg groot. De speler moest heel veel rondlopen en het was eigenlijk heel lastig om je weg te vinden.

Maar een teamgenoot vond de schaal juist wel fijn werken en ik heb uiteindelijkd is maar met de breedte van de weg zitten spelen om het allemaal maar beetje werkend te houden.

Lastige was alleen dat ik de enige was die echt nog aan het werk was aan de game. De muziek-gast heeft vanochtend z’n muziek toegevoegd en daarna heb ik weinig van hem meer gehoord. De schrijver was klaar met z’n werk en had ‘s avonds andere plannen. En de beide tekenaars (artists) reageerden alleen heel reactief op zaken wanneer ik het nodig had.

Dit was iets anders dan ik het me had voorgesteld. Voelde me beetje op een eilandje zitten. Prima als je solo een spel maakt, maar nu hadden we een groep van 6 mensen – maar ik zit als enige nog keihard te werken.

Nu eerst even avondeten en dan straks nog eventjes paar uur door.

[19:57]
Het eerste level is “af”. Heb alle layout gefixed, vijanden posities staan vast, de items liggen op hun plek.

Nu verder naar het volgende level. Heb ook de credits-pagina al afgemaakt. Leuke daaraan – al zeg ik het zelf – is dat de namen in willekeurige volgorde gesorteerd staan. Leek me wel zo eerlijk. Heb nog even overwogen om m’n collega-developer niet toe te voegen of altijd als laatste te plaatsen. Maar uiteindelijk maar de eer aan mezelf gehouden.

[21:50]
En het tweede level is qua layout “klaar”. Heb ook de (awesome) animatie in het hoofdmenu afgerond. Was weer eventjes leuk spelen met verschillende sprite-animaties combineren enzo. Maar het werkt nu – super gaaf.

Heb nog maar 2 uur voordat alles klaar moet zijn en nog steeds is niemand anders online. Alleen de designer is er, maar die zit lekker te gamen en reageert soms als ik iets vraag.

[23:07]
Nog minder dan een uur. Ben er bijna, maar nog niet helemaal happy met de levels. En moet nog een scherm toevoegen die getoond wordt als je het spel wint.

[23:53]
En heb het spel gesubmit. Heb uiteindelijk weinig / geen aankleding meer in de levels kunnen doen. Beetje jammer, want nu zijn de levels helemaal leeg en verlaten. Er waren zoveel achtergrond sprites gemaakt door de pixel artist, maar had ik geen tijd meer voor om toe te voegen. En niemand kwam helpen.

Beetje jammer.

Nu ook geen zin meer om er dingen aan te gaan doen. Tijd om te gaan slapen. Ben bekaf.

Categorieën
Game development

Jam update #8

Laatste dag voor de deadline.

En nog super veel te doen.

Gisteravond hadden we een overleg met het team om te bepalen wat we nou precies gingen doen en wat iedereen nog moest gaan maken. Uiteindelijk nog best veel om te doen, waaronder 3 levels om te bouwen. Maar ook allerlei condities die nog gecheckt moeten gaan worden, verschillende schermen (zoals game-over of victory) die gemaakt / getoond moeten worden. En veel ligt bij mij – want m’n collega-developer was ineens weer terug, met als enige melding dat hij niet precies snapte wat we nu aan het bouwen waren. Waar waren de dingen die hij had opgezet in het begin? Waarom was dat ineens weg? Heb maar rustig gereageerd dat we gezien de tijd besloten hadden om de omvang van de game iets kleiner te maken, omdat er nu al genoeg te doen is. Heb maar niet gezegd dat zijn bijdrage 4 dagen geleden was en dat hij dus weinig recht van spreken had in mijn ogen.

Paar uur later reageerde hij nog een keer met de oproep dat hij niet snapte wat er nog allemaal gedaan moest worden en of we precies konden aangeven wat er verwijderd was en waarom. Dus heb toen nogmaals heel duidelijk uitgelegd wat er nog allemaal gedaan moest worden … en dat was de laatste keer dat we iets van hem hebben gehoord.

Opgeruimd staat netjes.

Heb hem uiteindelijk nog wel een plekje in de credits gegeven – maar kostte me wel veel moeite.

Maar ok. Vandaag dus veel kleine dingen lopen fixen. Heb de enemy-movement gefixed, hoofdmenu afgemaakt, een game-over scherm toegevoegd, de custom achtergronden per npc toegevoegd in de dialoog-schermen en nog veel meer.

Merk dat vooral het gedrag van m’n collega-developer me heel erg dwars zit. Er moet super veel gebeuren en ik heb dan ook een grote hekel aan mensen die van alles roepen, maar weinig doen. Bij hem had ik al snel dit gevoel, maar duurt toch even voordat het duidelijk is dat het gevoel klopt.

Helaas.

En we hebben nog maar 1 dag en morgen is het vaderdag. Dus wordt nog hard eraan trekken om iets fatsoenlijks af te leveren.

Categorieën
Game development

Jam update #7

Vandaag had ik de dag vrijgenomen van werk, speciaal om aan de game jam te werken. Dus ben weer een heel eind verder gekomen. Heb een level gemaakt, een font toegevoegd, de animatie toegevoegd waarmee de vijand naar de speler toeloopt en nog allemaal andere zaken welke nodig waren.

M’n eerste level
Categorieën
Game development

Jam update #6

Vanochtend begon al goed met de mededeling van m’n collega-developer die meldde dat hij het heel druk had met ‘real world issues’ en dat hij dus de komende 2 dagen niks kon doen.

What else is new?

Maar ok. Heb er steeds meer vrede mee, geeft mij namelijk steeds minder zorgen om te moeten samenwerken met zo’n iemand. En ik kan dus prima gewoon alles doen zoals ik het wil.

Vanavond vooral bezig geweest met dingen uitzoeken en voorbereiden. Heb morgen de dag vrijgenomen van werk (dacht initieel dat de game jam morgen zou aflopen, vandaar), dus kan dan me heel de dag focussen op de game jam.