Een eiland in de oceaan van weblogs

Rakso

Maand: oktober 2020

Game dev enthousiast

Heb al lange tijd een game-idee, denk dat het al paar jaar door m’n hoofd spookt. Heb al meerdere keren beetje lopen nadenken hoe ik het wilde gaan maken – maar nooit echt aan begonnen.

Maar sinds de afgelopen maanden ik met een aantal game jams mee heb gedaan, vond ik het nu langzamerhand wel tijd om echt iets te gaan doen.

Heb ik wel vaker gedacht, maar dacht dan elke keer “nog even wachten, eerst nog even dit-en-dat leren of beter worden in zus-en-zo“.

Terwijl het grappige is dat ik juist van het doen in de game jams heel veel geleerd heb. Veel meer dan alleen maar uitzoeken en lezen, maar daadwerkelijk het doen en iets doelgericht moeten oplossen.

Dus ik besloot afgelopen week om echt een eerste stap te zetten. En in dit geval is de eerste stap een style definieren. Het idee wat ik heb is namelijk niet bijzonder origineel (een soort hack/slash ala Dark Souls, maar dan zonder bossfights). Maar ik wil vooral dat de style er vanaf druipt.

Dus ik ging aan de slag. Na heel even getwijfeld te hebben of ik niet alles zelf moest doen, maar op itch.io gaan zoeken naar wat stylen. Daar zitten toch ook meer de artiesten die het net ietsje beter kunnen dan ondergetekende. En ik hoef niet alles-alles zelf te gaan doen, begin ik me steeds meer te realiseren.

Nadat ik uiteindelijk een artist had gevonden wiens art-style heel erg in de juiste richting was, toen in Aseprite zelf een mockup gemaakt:

De dagen erna beetje lopen rommelen met de pixels soort van 3d-ish te maken dmv sprite stacking, maar uiteindelijk vond ik dat toch niet zo heel geweldig. Het heeft een heel gaaf effect, maar het deed beetje af aan de stijl die ik had neergezet in de mockup.

Dus uiteindelijk maar gekozen om ‘normaal’ 2D verder te gaan.

Dus zie hier, de eerste bewegende pixels van (werktitel) DunBrawl

Afgelopen maand

We kijken even kort terug op afgelopen maand (want ik heb weer tijdje niks gepost … maar sssst).

Elke week had ik twee avonden ingeroosterd om me verder te verdiepen in game development – zogenaamde studeeravondjes.

Heb aantal dingen gedaan, zoals in Godot dmv een TileMap een level op te bouwen en dergelijke. Daarnaast beetje met Blender gespeeld, me verder verdiept in vectoren en de wiskunde daarachter. En de afgelopen week ben ik vooral meer bezig gaan houden met kijken naar 3D development – ipv de 2D waarbinnen ik nu paar games mee gemaakt heb.

Qua games speelde ik vooral Ghost of Tsushima op de PS4. Had Sekiro aan een collega verkocht, maar door z’n enthousiaste verhalen begon ik het samurai-zijn te missen… maar had weinig behoefte om weer Sekiro te gaan spelen. GoT speelt heel nice, de combat was even wennen, maar nu own ik als een boss. Heerlijke gevechten en constant het gevoel dat ik beter kan.

Het open-wereld-teveel-te-doen-syndroom komt soms wel beetje naar boven, maar GoT begeleid je heel netjes met vosjes / vogels / wind die je kan volgen om dingen te ontdekken. Dus ben toch elke keer weer vrolijk bezig op het eiland.

Daarnaast kwam deze maand ook Spelunky 2 uit – rond diezelfde tijd dat ik met GoT begon. Geinspireerd door dit vervolg ben ik Spelunky maar weer eens gaan spelen en is eigenlijk toch best heel gaaf.

Uiteindelijk ook deel 2 gekocht (zelfs 2 keer, op PS4 en daarna op PC) … en speel het nu dagelijks. Kom steeds iets verder, wordt elke keer net weer ietsje beter. Heel gaaf.

Mogelijk gemaakt door WordPress & Thema gemaakt door Anders Norén