Een eiland in de oceaan van weblogs

Maand: augustus 2020 (pagina 1 van 1)

Boem!

En de volgende devlog is klaar.

Het maken ging al een stuk sneller dan de eerste.

Alhoewel. Het opnemen van de voice-over ging een stuk sneller, aangezien ik nu weet hoe ik dat proces wil doen. Ik schrijf de bulletpoints op, ga dan gewoon zitten en begin te vertellen en gebruik de bulletpoints als leidraad. Daarna luister ik m’n gebrabbel terug en schrijf het letterlijk uit, zonder alle uhms en verander sommige woorden nog wel beetje.

Dan heb ik een ‘natuurlijk verteld’ verhaal en kan het daarna in 1 run opnemen. Soms paar keer even pauseren wanneer ik de draad kwijt raakte of even struikelde over m’n woorden, maar over het algemeen was het redelijk snel opgenomen.

En toen begon het zoeken van de juiste video-fragmenten, wat een grotere klus was dan ik had verwacht.

Bij m’n eerste devlog had ik de fout gemaakt dat ik geen tussentijds beeldmateriaal had opgenomen, dus heb tijdens het maken van m’n devlog een aantal keer gefaked – een oude build geopend en die gefilmd … alsof ik ermee bezig was.

Dat werkte wel bij de dingen die ik moest doen binnen Godot, maar voor bijvoorbeeld het tekenen van de art werkte dat niet – want juist dat opbouwende proces kon ik niet laten zien, wat jammer was.

Dus had me bij deze game jam voorgenomen om elke keer alles op te nemen. En dat had ik ook heel keurig gedaan.

Wat dus resulteerde in dat ik meer dan 20 uur aan videomateriaal had. Met daarbij dus allemaal geswitch naar Spotify of Discord, wanneer ik met Rick aan het kletsen was. Of dat ik eventjes iets moest opzoeken of even m’n mail bekeek – stond er allemaal op.

En daar moest ik dus overal doorheenploegen. Gelukkig kon ik nog wel beetje m’n git history gebruiken om te kijken wanneer ik bepaalde features af had gerond en dus beetje zien wanneer ik waar mee bezig was.

Dat scheelde wel aanzienlijk, maar ben toch dagen (op-en-af) bezig geweest met het doorzoeken van de videos naar de juiste fragmenten.

Maar hij is eindelijk klaar!

Wel blij met het eindresultaat. Heb iets meer dingen kunnen laten zien hoe het gedaan is en wil ook wat kleinere videootjes op gaan nemen die bepaalde aspecten nog iets beter uitleggen.

Heb wel beetje de smaak te pakken gekregen met het maken van videos.

En heb ook gelijk maar even geinformeerd bij een aantal mede-game-developers hoe zij hun devlog materiaal opnemen. En die doen dat dus blijkbaar tijdens het ontwikkelen, dat wanneer ze een bepaalde feature afgerond hebben, dat ze dan even dat opnemen, zodat je later gewoon wat fragmenten kan combineren en klaar.

Dus dat gaan we de volgende keer doen ^^

heeft de smaak te pakken

Eind vorige maand deed ik mee met een game jam, de GMTK Game Jam 2020. En had de smaak te pakken en dus de afgelopen week weer aan een game jam meegedaan. Deze keer de eerste MizJam, georganiseerd door de Youtuber Miziziziz.

Had vorig jaar al eens samen met Rick (m’n neef) gewerkt aan een game, waarbij hij de muziek en soundeffecten deed en ik de game zelf bouwde. En nu voor deze MizJam hadden we besloten om weer samen te gaan werken.

We werkten beetje bij beetje, soms een avondje 1-2 uurtjes, soms iets meer, soms iets minder. De laatste dagen van de jam werd er wel steeds meer tijd in de game gestoken, waarbij het ook gaaf was dat Rick naast de muziek ook levels ging bouwen.

Heb dus vannacht nog tot 3:30 zitten werken om het allemaal beetje af te krijgen.

Maar uiteindelijk wel gave game gebouwd samen:

En ga dus nu aan de slag met m’n devlog voor deze game, heb alles opgenomen terwijl ik werkte – dus eens kijken of we daar iets moois van kunnen bakken.

Eerste devlog

De afgelopen week ben ik druk bezig geweest met het maken van m’n eerste (video) devlog. Had hier op Rakso al een verslag getypt, maar ik genoot heel veel van de verschillende devlogs op Youtube.

En ik wilde daar aan bijdragen. Dus ik besloot er een zelf te maken van m’n GMTK game jam ervaring.

Lastige was alleen dat ik geen beeldmateriaal had opgenomen tijdens de game jam – dus ik moest het gaan faken.

Eerst schreef ik een script, alles wat ik wilde vertellen. Toen moest het opgenomen worden en gemonteerd.

Na wat zoeken (en uitproberen van een aantal programma’s) kwam ik uit bij Hitfilm Express, een gratis pakket waarmee je films kan monteren.

Was eventjes zoeken en wat tutorials volgen, maar al snel kon ik aan de slag. Maar had daar wel nog goede audio voor nodig.

Ik ging op onderzoek naar een (betaalbare) microfoon welke ik kon gebruiken en kwam uit bij de Blue Yeti Nano:

Dus het was even wachten totdat deze binnenkwam. Ik besloot om alvast even een proefopname te maken, zodat ik beetje kon rommelen met Audacity (om m’n stemopname te bewerken) en dan kon ik alvast beginnen met monteren. Deze opname klonk echt belabberd, maar gaf me wel wat timing om mee te werken bij het monteren.

Maar gelukkig kwam al snel de bestelde microfoon en kon ik echt gaan opnemen. Dit was wel weer een heel nieuw gebied om te leren. Ik heb het op meerdere manieren geprobeerd, totdat ik de manier vond welke ik het fijnste vond werken.

Eerst las ik los alle zinnetjes / alinea’s op welke ik had uitgeschreven, allemaal in aparte geluidsbestandjes en die ik apart bewerkte. Maar daardoor klonk elke zin anders, omdat die anders qua volume was bewerkt.

Daarna nam ik langere zinnen op, dit zorgde er wel voor dat het geluidsniveau gelijk was, maar de stukjes waren ook echt dat, stukjes – weinig spontaniteit, maar echt opgelezen stukjes tekst.

Inmiddels was ik al een paar dagen verder met op-en-af ermee bezig te zijn. Begon er beetje genoeg van te krijgen, maar wilde het ook wel graag afmaken.

Dus ik gooide het over een andere boeg. Ik veranderde m’n lange uitgeschreven tekst naar bullet-points en vertelde alles in 1 keer. Met veel ge-uhm en zoeken naar de juiste woorden, maar uiteindelijk had ik toch een spontaan verhaal.

Toen heb ik dat woord-voor-woord (maar uiteraard zonder de uhm’s) uitgetypt en toen nogmaals in 1 keer opgenomen.

Nu had ik dus een spontaan klinkend natuurlijk verhaal, zonder uhm’s maar wel met spontaniteit en enthousiasme erin.

Deze audio-track gebruikte ik vervolgens als leidraad om m’n video te monteren. Per onderdeel zocht ik wat video-materiaal erbij. Ik had gelukkig nog wat fragmentjes opgenomen tijdens het developen (welke ik in m’n vorige posts er al had bijgezet) en voor de rest deed ik alsof.

Ik opende Aseprite en deed alsof ik m’n tekeningen maakte. Ik opende de websites welke ik had bezocht en deed alsof ik op zoek was naar geluiden of art assets. Ik opende Audacity en deed alsof ik de geluiden bewerkte.

Dit wekt (hopelijk) beetje de indruk dat het live beelden zijn van tijdens de game jam. En voor de rest toonde ik fragmenten van de verschillende stadia van het spel. Van toen ik net begonnen was, toen ik halverwege was, toen ik de grafics had toegevoegd en van toen het klaar was.

Al-met-al is het best een aardige devlog geworden. Zeker voor een eerste keer, al zeg ik het zelf.

Volgende plan: aanpassingen doen aan Forced Directions en dit dan direct opnemen en dan snel een devlog ervan maken.

En eind komende week begint een nieuwe game jam, deze keer van Miziziziz. Dus dan kunnen we het nogmaals goed oefenen ^^