Een eiland in de oceaan van weblogs

Maand: juni 2020 (pagina 2 van 2)

Godot – het vervolg

Afgelopen weekend ben ik begonnen met het opnieuw maken van m’n eerste Unity game, Asteroids.

Voornamelijk om te zien hoe ik in Godot een echt spel moest maken en daarnaast omdat het me een mooie vergelijking leek, eens kijken hoe makkelijk/moeilijk dit gaat verlopen.

Maar al snel had ik de assets erin zitten, had ik de juiste instellingen en kon ik m’n schip bewegen door het scherm.

Volgende stap was het toevoegen van asteroiden. En nu – 2 dagen later – heb ik al een werkend prototype:

Het begin is er ^^

Om tot dit prototype te komen was eigenlijk niet zoveel gepuzzel nodig, vooral logische zaken. Weinig (tot geen) gedoe met uitzoeken hoe ik iets nou precies in Godot moest doen (zoals wel moest bij Unity) – maar vooral nadenken over game-design.

Maar nu ik dit heb, beginnen de ideeën weer te borrelen. Zomaar Asteroids weer opnieuw maken is beetje suf. Dus we gaan een iets andere richting op – later meer hierover (wil niks spoilen ^^)

Maar tot nu toe heb ik Godot nog steeds super hoog zitten, het werken ermee is super leuk en ga nu gewoon weer lekker verder.

Godot

Vorig weekend kreeg ik van Youtube een aantal videos aanbevolen over indie game development (deze en deze om precies te zijn) en na het kijken ervan zat ik weer vol enthousiasme en motivatie om zelf weer m’n game-dev ambities te volgen.

Het was net alsof Youtube wist wat ik nodig had 🤔

Oskar

De laatste jaren was ik vooral bezig met Unity, begon vorig jaar met een Unity-cursus, samen met neef Rick wat samen lopen rommelen en daarna was het weer eventjes stil. Begin dit jaar weer de cursus opgepakt … maar had er nu eigenlijk geen zin in. Hikte elke keer tegen Unity aan. Om een of andere reden lag het me niet zo goed, voelde allemaal heel omslachtig om simpele dingen voor elkaar te kunnen krijgen.

Dus ik ging beetje verder op zoek. Las een aantal blogposts over andere game-engines, waaronder een paar geschreven in JavaScript. En uiteindelijk ontdekte ik Godot.

Had daar al wel eens eerder van gehoord, qua naam dan, maar nog nooit naar gekeken (want ik was bezig met Unity).

Maar ik begon met het doorlezen van de tutorials en probeerde de eerste stapjes en het voelde geweldig. Heel simpel, heel straight forward, gewoon precies wat ik zocht. De editor was exact gemaakt voor de games zoals ik ze verwacht te vinden, de opzet van de verschillende onderdelen (nodes) voelden heel logisch.

Ik voelde me direct thuis.

Dit was dinsdag.

Woensdag las ik meer van de documentatie en tutorials, probeerde ik verschillende dingen verder uit en leerde zo stapje voor stapje de basis van Godot.

Ook joinde ik de Discord om daar vragen te kunnen stellen. Of sterker nog, al snel begon ik vragen te beantwoorden. Veel beginnende Godot-gebruikers lezen de tutorials nauwelijks, dus ik kon veel basisvragen al vrij snel beantwoorden en soms zelfs helpen met zoeken en/of stukjes code schrijven.

Godot voelt echt geweldig! Kan niet wachten om m’n eigen games te gaan maken. Ben bijna door alle tutorials heen, dus wordt nu wel tijd 😁