Laatste dag voor de deadline.
En nog super veel te doen.
Gisteravond hadden we een overleg met het team om te bepalen wat we nou precies gingen doen en wat iedereen nog moest gaan maken. Uiteindelijk nog best veel om te doen, waaronder 3 levels om te bouwen. Maar ook allerlei condities die nog gecheckt moeten gaan worden, verschillende schermen (zoals game-over of victory) die gemaakt / getoond moeten worden. En veel ligt bij mij – want m’n collega-developer was ineens weer terug, met als enige melding dat hij niet precies snapte wat we nu aan het bouwen waren. Waar waren de dingen die hij had opgezet in het begin? Waarom was dat ineens weg? Heb maar rustig gereageerd dat we gezien de tijd besloten hadden om de omvang van de game iets kleiner te maken, omdat er nu al genoeg te doen is. Heb maar niet gezegd dat zijn bijdrage 4 dagen geleden was en dat hij dus weinig recht van spreken had in mijn ogen.
Paar uur later reageerde hij nog een keer met de oproep dat hij niet snapte wat er nog allemaal gedaan moest worden en of we precies konden aangeven wat er verwijderd was en waarom. Dus heb toen nogmaals heel duidelijk uitgelegd wat er nog allemaal gedaan moest worden … en dat was de laatste keer dat we iets van hem hebben gehoord.
Opgeruimd staat netjes.
Heb hem uiteindelijk nog wel een plekje in de credits gegeven – maar kostte me wel veel moeite.
Maar ok. Vandaag dus veel kleine dingen lopen fixen. Heb de enemy-movement gefixed, hoofdmenu afgemaakt, een game-over scherm toegevoegd, de custom achtergronden per npc toegevoegd in de dialoog-schermen en nog veel meer.
Merk dat vooral het gedrag van m’n collega-developer me heel erg dwars zit. Er moet super veel gebeuren en ik heb dan ook een grote hekel aan mensen die van alles roepen, maar weinig doen. Bij hem had ik al snel dit gevoel, maar duurt toch even voordat het duidelijk is dat het gevoel klopt.
Helaas.
En we hebben nog maar 1 dag en morgen is het vaderdag. Dus wordt nog hard eraan trekken om iets fatsoenlijks af te leveren.