Een eiland in de oceaan van weblogs

Jaar: 2020 (pagina 1 van 5)

Voor Oh

40.

Veertig.

Negenendertig plus één.

De helft van tachtig.

Jaja, vandaag vier ik weer m’n verjaardag. Iets anders dan voorgaande jaren, maar gevierd wordt het wel.

Dit jaar zonder visite, behalve dan Maarten en Alien die op de stoep stonden te zingen voor me. Maar wel met slingers en versiering overal.

En wakker gezongen worden door de kids.

En (met liefde) gemaakte tekeningen van de kids. Altijd leuk.

Als cadeautjes kreeg ik Colt Express, een ijsschep, een tweetal boeken (Lee Child en een Game Develop-boek) en een berg (40+) kaartjes (beetje vastspelen, want Mathijs en Rashida hadden 40 kaartjes door de brievenbus gedaan).

Al met al een prima verjaardag. Lekker rustig ook.

En zaterdag nog met wat vrienden een avondje videobellen en misschien nog wel een spelletje doen. We gaan het zien.

Game dev enthousiast

Heb al lange tijd een game-idee, denk dat het al paar jaar door m’n hoofd spookt. Heb al meerdere keren beetje lopen nadenken hoe ik het wilde gaan maken – maar nooit echt aan begonnen.

Maar sinds de afgelopen maanden ik met een aantal game jams mee heb gedaan, vond ik het nu langzamerhand wel tijd om echt iets te gaan doen.

Heb ik wel vaker gedacht, maar dacht dan elke keer “nog even wachten, eerst nog even dit-en-dat leren of beter worden in zus-en-zo“.

Terwijl het grappige is dat ik juist van het doen in de game jams heel veel geleerd heb. Veel meer dan alleen maar uitzoeken en lezen, maar daadwerkelijk het doen en iets doelgericht moeten oplossen.

Dus ik besloot afgelopen week om echt een eerste stap te zetten. En in dit geval is de eerste stap een style definieren. Het idee wat ik heb is namelijk niet bijzonder origineel (een soort hack/slash ala Dark Souls, maar dan zonder bossfights). Maar ik wil vooral dat de style er vanaf druipt.

Dus ik ging aan de slag. Na heel even getwijfeld te hebben of ik niet alles zelf moest doen, maar op itch.io gaan zoeken naar wat stylen. Daar zitten toch ook meer de artiesten die het net ietsje beter kunnen dan ondergetekende. En ik hoef niet alles-alles zelf te gaan doen, begin ik me steeds meer te realiseren.

Nadat ik uiteindelijk een artist had gevonden wiens art-style heel erg in de juiste richting was, toen in Aseprite zelf een mockup gemaakt:

De dagen erna beetje lopen rommelen met de pixels soort van 3d-ish te maken dmv sprite stacking, maar uiteindelijk vond ik dat toch niet zo heel geweldig. Het heeft een heel gaaf effect, maar het deed beetje af aan de stijl die ik had neergezet in de mockup.

Dus uiteindelijk maar gekozen om ‘normaal’ 2D verder te gaan.

Dus zie hier, de eerste bewegende pixels van (werktitel) DunBrawl

Afgelopen maand

We kijken even kort terug op afgelopen maand (want ik heb weer tijdje niks gepost … maar sssst).

Elke week had ik twee avonden ingeroosterd om me verder te verdiepen in game development – zogenaamde studeeravondjes.

Heb aantal dingen gedaan, zoals in Godot dmv een TileMap een level op te bouwen en dergelijke. Daarnaast beetje met Blender gespeeld, me verder verdiept in vectoren en de wiskunde daarachter. En de afgelopen week ben ik vooral meer bezig gaan houden met kijken naar 3D development – ipv de 2D waarbinnen ik nu paar games mee gemaakt heb.

Qua games speelde ik vooral Ghost of Tsushima op de PS4. Had Sekiro aan een collega verkocht, maar door z’n enthousiaste verhalen begon ik het samurai-zijn te missen… maar had weinig behoefte om weer Sekiro te gaan spelen. GoT speelt heel nice, de combat was even wennen, maar nu own ik als een boss. Heerlijke gevechten en constant het gevoel dat ik beter kan.

Het open-wereld-teveel-te-doen-syndroom komt soms wel beetje naar boven, maar GoT begeleid je heel netjes met vosjes / vogels / wind die je kan volgen om dingen te ontdekken. Dus ben toch elke keer weer vrolijk bezig op het eiland.

Daarnaast kwam deze maand ook Spelunky 2 uit – rond diezelfde tijd dat ik met GoT begon. Geinspireerd door dit vervolg ben ik Spelunky maar weer eens gaan spelen en is eigenlijk toch best heel gaaf.

Uiteindelijk ook deel 2 gekocht (zelfs 2 keer, op PS4 en daarna op PC) … en speel het nu dagelijks. Kom steeds iets verder, wordt elke keer net weer ietsje beter. Heel gaaf.

Snelle video

Na m’n eerste tutorial video had ik de smaak te pakken en werd geinspireerd door een comment, dus maakte meteen kort daarna een tweede video met meer uitleg.

Snel en kort gemaakt, maar uiteindelijk kostte het toch nog iets meer bewerktijd dan ik had voorzien. Maar al-met-al wel tevreden met het eindresultaat.

leren

Laatste tijd veel mezelf aan het ontwikkelen door games te maken en daarover te vloggen (zoals dat zo mooi heet).

En had zelfs zo de smaak te pakken dat ik besloot om ook wat kleine tutorials te maken waarin ik kleine nuances of techniekjes uitleg welke ik gebruikt heb of heb ontdekt tijdens het maken van m’n games.

En nu is m’n eerste klaar, over hoe tekst te animeren en te triggeren in Godot:

Boem!

En de volgende devlog is klaar.

Het maken ging al een stuk sneller dan de eerste.

Alhoewel. Het opnemen van de voice-over ging een stuk sneller, aangezien ik nu weet hoe ik dat proces wil doen. Ik schrijf de bulletpoints op, ga dan gewoon zitten en begin te vertellen en gebruik de bulletpoints als leidraad. Daarna luister ik m’n gebrabbel terug en schrijf het letterlijk uit, zonder alle uhms en verander sommige woorden nog wel beetje.

Dan heb ik een ‘natuurlijk verteld’ verhaal en kan het daarna in 1 run opnemen. Soms paar keer even pauseren wanneer ik de draad kwijt raakte of even struikelde over m’n woorden, maar over het algemeen was het redelijk snel opgenomen.

En toen begon het zoeken van de juiste video-fragmenten, wat een grotere klus was dan ik had verwacht.

Bij m’n eerste devlog had ik de fout gemaakt dat ik geen tussentijds beeldmateriaal had opgenomen, dus heb tijdens het maken van m’n devlog een aantal keer gefaked – een oude build geopend en die gefilmd … alsof ik ermee bezig was.

Dat werkte wel bij de dingen die ik moest doen binnen Godot, maar voor bijvoorbeeld het tekenen van de art werkte dat niet – want juist dat opbouwende proces kon ik niet laten zien, wat jammer was.

Dus had me bij deze game jam voorgenomen om elke keer alles op te nemen. En dat had ik ook heel keurig gedaan.

Wat dus resulteerde in dat ik meer dan 20 uur aan videomateriaal had. Met daarbij dus allemaal geswitch naar Spotify of Discord, wanneer ik met Rick aan het kletsen was. Of dat ik eventjes iets moest opzoeken of even m’n mail bekeek – stond er allemaal op.

En daar moest ik dus overal doorheenploegen. Gelukkig kon ik nog wel beetje m’n git history gebruiken om te kijken wanneer ik bepaalde features af had gerond en dus beetje zien wanneer ik waar mee bezig was.

Dat scheelde wel aanzienlijk, maar ben toch dagen (op-en-af) bezig geweest met het doorzoeken van de videos naar de juiste fragmenten.

Maar hij is eindelijk klaar!

Wel blij met het eindresultaat. Heb iets meer dingen kunnen laten zien hoe het gedaan is en wil ook wat kleinere videootjes op gaan nemen die bepaalde aspecten nog iets beter uitleggen.

Heb wel beetje de smaak te pakken gekregen met het maken van videos.

En heb ook gelijk maar even geinformeerd bij een aantal mede-game-developers hoe zij hun devlog materiaal opnemen. En die doen dat dus blijkbaar tijdens het ontwikkelen, dat wanneer ze een bepaalde feature afgerond hebben, dat ze dan even dat opnemen, zodat je later gewoon wat fragmenten kan combineren en klaar.

Dus dat gaan we de volgende keer doen ^^

heeft de smaak te pakken

Eind vorige maand deed ik mee met een game jam, de GMTK Game Jam 2020. En had de smaak te pakken en dus de afgelopen week weer aan een game jam meegedaan. Deze keer de eerste MizJam, georganiseerd door de Youtuber Miziziziz.

Had vorig jaar al eens samen met Rick (m’n neef) gewerkt aan een game, waarbij hij de muziek en soundeffecten deed en ik de game zelf bouwde. En nu voor deze MizJam hadden we besloten om weer samen te gaan werken.

We werkten beetje bij beetje, soms een avondje 1-2 uurtjes, soms iets meer, soms iets minder. De laatste dagen van de jam werd er wel steeds meer tijd in de game gestoken, waarbij het ook gaaf was dat Rick naast de muziek ook levels ging bouwen.

Heb dus vannacht nog tot 3:30 zitten werken om het allemaal beetje af te krijgen.

Maar uiteindelijk wel gave game gebouwd samen:

En ga dus nu aan de slag met m’n devlog voor deze game, heb alles opgenomen terwijl ik werkte – dus eens kijken of we daar iets moois van kunnen bakken.

Eerste devlog

De afgelopen week ben ik druk bezig geweest met het maken van m’n eerste (video) devlog. Had hier op Rakso al een verslag getypt, maar ik genoot heel veel van de verschillende devlogs op Youtube.

En ik wilde daar aan bijdragen. Dus ik besloot er een zelf te maken van m’n GMTK game jam ervaring.

Lastige was alleen dat ik geen beeldmateriaal had opgenomen tijdens de game jam – dus ik moest het gaan faken.

Eerst schreef ik een script, alles wat ik wilde vertellen. Toen moest het opgenomen worden en gemonteerd.

Na wat zoeken (en uitproberen van een aantal programma’s) kwam ik uit bij Hitfilm Express, een gratis pakket waarmee je films kan monteren.

Was eventjes zoeken en wat tutorials volgen, maar al snel kon ik aan de slag. Maar had daar wel nog goede audio voor nodig.

Ik ging op onderzoek naar een (betaalbare) microfoon welke ik kon gebruiken en kwam uit bij de Blue Yeti Nano:

Dus het was even wachten totdat deze binnenkwam. Ik besloot om alvast even een proefopname te maken, zodat ik beetje kon rommelen met Audacity (om m’n stemopname te bewerken) en dan kon ik alvast beginnen met monteren. Deze opname klonk echt belabberd, maar gaf me wel wat timing om mee te werken bij het monteren.

Maar gelukkig kwam al snel de bestelde microfoon en kon ik echt gaan opnemen. Dit was wel weer een heel nieuw gebied om te leren. Ik heb het op meerdere manieren geprobeerd, totdat ik de manier vond welke ik het fijnste vond werken.

Eerst las ik los alle zinnetjes / alinea’s op welke ik had uitgeschreven, allemaal in aparte geluidsbestandjes en die ik apart bewerkte. Maar daardoor klonk elke zin anders, omdat die anders qua volume was bewerkt.

Daarna nam ik langere zinnen op, dit zorgde er wel voor dat het geluidsniveau gelijk was, maar de stukjes waren ook echt dat, stukjes – weinig spontaniteit, maar echt opgelezen stukjes tekst.

Inmiddels was ik al een paar dagen verder met op-en-af ermee bezig te zijn. Begon er beetje genoeg van te krijgen, maar wilde het ook wel graag afmaken.

Dus ik gooide het over een andere boeg. Ik veranderde m’n lange uitgeschreven tekst naar bullet-points en vertelde alles in 1 keer. Met veel ge-uhm en zoeken naar de juiste woorden, maar uiteindelijk had ik toch een spontaan verhaal.

Toen heb ik dat woord-voor-woord (maar uiteraard zonder de uhm’s) uitgetypt en toen nogmaals in 1 keer opgenomen.

Nu had ik dus een spontaan klinkend natuurlijk verhaal, zonder uhm’s maar wel met spontaniteit en enthousiasme erin.

Deze audio-track gebruikte ik vervolgens als leidraad om m’n video te monteren. Per onderdeel zocht ik wat video-materiaal erbij. Ik had gelukkig nog wat fragmentjes opgenomen tijdens het developen (welke ik in m’n vorige posts er al had bijgezet) en voor de rest deed ik alsof.

Ik opende Aseprite en deed alsof ik m’n tekeningen maakte. Ik opende de websites welke ik had bezocht en deed alsof ik op zoek was naar geluiden of art assets. Ik opende Audacity en deed alsof ik de geluiden bewerkte.

Dit wekt (hopelijk) beetje de indruk dat het live beelden zijn van tijdens de game jam. En voor de rest toonde ik fragmenten van de verschillende stadia van het spel. Van toen ik net begonnen was, toen ik halverwege was, toen ik de grafics had toegevoegd en van toen het klaar was.

Al-met-al is het best een aardige devlog geworden. Zeker voor een eerste keer, al zeg ik het zelf.

Volgende plan: aanpassingen doen aan Forced Directions en dit dan direct opnemen en dan snel een devlog ervan maken.

En eind komende week begint een nieuwe game jam, deze keer van Miziziziz. Dus dan kunnen we het nogmaals goed oefenen ^^

Uitslag

Gisteravond kwam de langverwachtte video online van het GMTK-kanaal. Dit is de organisator van de GMTK Game Jam waar ik laatst aan meegedaan heb.

Had heel stiekem gehoopt dat m’n inzending in de top 100 zou eindigen, maar uiteindelijk ben ik op de 537e plek geeindigd, van de 5423 inzendingen – dus dat is binnen de top 10% – 9,9% om precies te zijn.

Best wel aardig, voor een eerste keer solo.

In de fun category ben ik zelfs nog hoger geeindigd, op plek 303 (top 5,6%)

Maar hoe verder ik de video bekeek, hoe meer ik tevreden kan zijn met de plek waarop ik geeindigd ben. Er zitten echt hele gave spellen bij, die hele het thema op een super gave manier geinterpreteerd hebben.

CriteriaRangPercentage
Fun3035,6
Overall5379,9
Presentatie100418,51
Originaliteit188034,66

Bekijk hier mijn inzending: https://skar.itch.io/forced-directions

En hier alle winnaars van dit jaar: https://itch.io/c/1064594/gmtk-game-jam-2020-winners

1500 posts

Wow. Zag ineens het tellertje van het aantal posts op exact 1500 staan.

Ook suf, want door dit berichtje zijn dat er nu dus 1501…

Maar wilde het toch even aanhalen. Rakso bestaat inmiddels alweer bijna 17 jaar. Om precies te zijn 6129 dagen. Dus gemiddeld schrijf ik elke 4,086 dagen een berichtje.

Al is dat beetje vertekend, aangezien ik een aantal jaar niks gepost heb. Ja ik kijk naar jou, Oskar in 2014 en 2015!

Maar al-met-al zitten we hier dus nu op ander-half-duizend posts.

Op naar de tweeduizend!

En als we bovenstaande gemiddelde aanhouden, komen we erop uit dat we deze mijlpaal over 2043 dagen bereiken – over 5,597 jaar dus om precies te zijn.

Of nog meer precies: donderdag 26 februari 2026

Eens kijken tegen die tijd ^^