Een eiland in de oceaan van weblogs

Maand: mei 2019 (pagina 1 van 1)

Nek, Shaders…

... knie en teen - knie en teen

Al sinds ik computerwerk doe, zijn m’n nek en rug zwakke schakels. Om de paar maanden heb ik er last van. De ene keer heftiger dan de andere keer. Heb er hier al meerdere keren over geschreven. En nu was het weer zover.

Ik had (weer eens) te lang op m’n laptop zitten werken gamen. Deze keer was Risk of Rain de boosdoener. En dit samen met op de bank voorovergebogen zitten, voor langere tijd, zorgde ervoor dat m’n nek helemaal verkrampt raakte en ik daar 1,5 week last van heb gehad.

Ben zelfs een dag thuisgebleven van werk. Maar vorige week toch maar naar de fysio gegaan, die heeft me wat oefeningen gegeven en het even los gemasseerd. Dus het gaat nu alweer een stuk beter.

En ik doe – als ik eraan denk – m’n oefeningen en let meer op m’n houding achter de computer. En dat lijkt allemaal goed te werken.

Heel fijn.

Maar dit resulteerde ook dat ik niet verder kon met m’n game-dev ontwikkelingen. Enige wat ik kon doen was op de bank zitten en beetje films kijken. In de afgelopen week ook wel weer meer gaan inlezen / bekijken over shaders en de technologie daarachter.

Super interessant en leuk!

En nu sinds een week is m’n nek weer beetje losser en ben ik beginnen met te rommelen met Shader Graph – de tool om shaders te bakken in Unity. Heel erg gaaf, maar nog super veel om te leren.

Shader Graph, de nodes die het effect zoals hieronder samenstellen.
M’n geexperimenteer met shaders (in Unity)

Ook een aantal videos gevonden met andere toepassingen van Unity, waaronder het procedureel genereren van de wegen en huizen in steden. Super gaaf en zeker iets waar ik binnenkort iets mee wil gaan doen.

M’n top-down shooter spelletje heeft ook wat kleine verbeteringen gekregen. Zo was het voor Rick (m’n neef, die de muziek en geluidseffecten verzorgd) handig als hij runtime de geluiden kon inladen – zodat hij kon experimenteren met de balans en samenhang. Dus een avondje me eventjes kwaad gemaakt en het inladen van de geluidsbestanden erin gehangen.

Merk dat ik al wel steeds meer vertrouwd raak met Unity en dingen erin bouwen. Is echt wel heel gaaf. Maar nog zoveel te ontdekken en leren.

Maar nu hebben de shaders weer even de aandacht. Zal binnenkort wel weer vervangen worden door iets anders, misschien wel verder gaan met de top-down shooter.

We zullen zien.

Watskeburt

// Vorige week m’n topdown shooter afgerond. Hij valt hier te bekijken: Laser Defender

// Hierdoor ook weer enthousiast geraakt en toen samen met neef Rick gaan doorontwikkelen. Hadden genoeg nieuwe idee├źn en Rick gaat voor de muziek en soundeffects zorgen. Heb er weer helemaal zin in.

// Ook heb ik samen met Lies Avengers: Infinity War teruggekeken. Door de lengte van de film, moesten we hem over twee avonden uitspreiden. Maar we moesten hem afkijken, want

// Afgelopen zaterdag gingen Lies en ik naar Avengers: Endgame. De laatste, afrondende, film in de hele Avengers saga. Was een hele gave afronding van het verhaal, zal niks spoilen, maar zeker eentje die je moet gaan kijken.

// Werd laatst enthousiast gemaakt door een post op Waypoint over Risk of Rain 2 en ben nu weer helemaal into PC-gaming. Roep al zo lang (al jaren!) dat ik ooit weer zelf een PC wil gaan bouwen, maar heb het altijd afgeschoven als te duur. En geinspireerd door Tobias z’n Switch-spaar-plan nu zelf ook een PC-spaarplan gemaakt:


Dus hopelijk kan ik eind binnen een jaar een nieuwe PC samenstellen en daarop lekker weer gamen.