Een eiland in de oceaan van weblogs

Maand: juni 2016 (pagina 2 van 2)

Ideeloos

Denk er al een lange tijd aan, maar komt maar niet van de grond. Vorig jaar al paar keer ‘begonnen’ en steeds weer afgehaakt. Waar heb ik het over? Het maken van een eigen game.

Vooral het in een later tweaken van de gameplay lijkt me super leuk om te doen. Nieuwe dingen verzinnen en implementeren, testen.

Vorig jaar tijdens Firstlook realiseerde ik me het ineens. Ik raakte zo enthousiast door alle indiegames (in de Indie Alley). Sindsdien ben ik helemaal verknocht aan het lezen over game development.

Loop constant te switchen tussen Unity en Game Maker Studio. De eerste is veel krachtiger, maar daardoor ook complexer. Maar denk dat ik daar wel voor wil gaan, aangezien ik het visueel ook wel ergens aantrekkelijk wil maken.

GMS is veel meer gericht op pixelgrafix. Wat er super vet uitziet als je het goed kan. En anders ziet het er niet uit.

Unity daarentegen heeft een hogere instapdrempel, maar kan daardoor ook in 3D dingen maken.

Laatste weken beetje aan het rommelen geslagen. Tutorials aan het volgen en beetje meer in de taal (C#) aan het duiken.

Is allemaal best leuk, maar denk dat ik snel eens iets echts moet gaan maken. Dat zal me nog veel meer leren. Lastige is alleen dat ik nog geen solid idee heb.

Tuurlijk, ik wil graag iets maken wat ik zelf zou willen spelen. Maar wat? Zit te denken aan een soort van 3rd-person hack-slash. Of een twinstick space shooter. Of gewoon super simpel beginnen en een soort Astroids kloon maken.
Dat laatste is waarschijnlijk het verstandigst om te doen. Niet te ambitieus beginnen en dan zien waar het schip strand.

Terug in het kasteel

Na vanavond eerst Lies dr 5km te hebben zien lopen, weer verder met Dark Souls3.

We waren geeindigd onderaan een ladder. Bovenaan de ladder kwam ik in een kamer met een lastige ridder èn een monnik die hem heal krachten gaf. Dus de truuk was om die monnik eerst neer te meppen – kwam ik na een paar pogingen achter.

De andere gang (naar links vanaf het laddertje) kwam uit bij een zeer (zeer!) pittige ridder. Met een groot schild en een mace. Versloeg hem wel, maar het kostte me zowat al m’n health potions. Daarna met een liftje naar beneden en daar liep verderop een groot blub-draak-mannetje en nog een zelfde soort ridder als die ik net verslagen had. Dus maar omgedraaid en teruggegaan. Hier gaan we de volgende keer wel weer kijken ^^

Toen verder via de kamer met de healing ridder. In de aangrenzende gang zat weer een healing monnik en zelfs twee ridders. Daarna kwam een bonfire.

Na de bonfire liep ik verder een trap op, kwam wat super simpele mannetjes tegen (mannetjes van het begin) en toen kwam ik bij een brug. Boven de brug zaten aan weerszijden een draak. En die spuwde vuur. Dus tja, daar kwam ik niet zomaar voorbij.

Heb het wel geprobeerd om erlangs te rennen, maar bezweek halverwege de brug aan m’n brandwonden.

Dus toen restte me niks anders meer dan met pijl en boog de draken van afstand te verslaan. Uiteindelijk misschien wel een half uur (!) mee bezig geweest. Mede omdat ik bij m’n eerste poging te weinig pijlen had en dus moest ik switchen naar een de zwakkere crossbow. Daarmee redde ik het uiteindelijk niet.

Dus ik moest pijlen kopen. En daar had ik dan weer souls voor nodig. Ik probeerde het in wat oudere levels, maar dat leverde niet zoveel op. Dus toen maar weer de 3 ridders, met de healing mannetjes. Die ridders verslaan leverde wel weer een stapel souls op en daarmee kon ik een berg pijlen kopen.

Dus toen een stuk of 30-40 pijlen naar de draak verschoten. En toen zakte hij leveloos in elkaar. Beter nog, z’n compagnon aan de overkant zakte ook in elkaar.

Aan de andere kant van de brug nog even de boel verkend en toen werd ik neergehakt door een vorst-ridder.

(44:40 uur gespeeld en level 80)

2 bosses, 1 ember

Vanavond weer eventjes Dark Souls 3 gespeeld. Was alweer een week (?) geleden inmiddels.

De laatste keer was ik geeindigd ergens onderin de dungeons (Profaned Capital om precies te zijn). Had wel de toegang tot de boss gevonden, maar hem nog niet zelf gezien.

Dus vanavond was het zover. Ik rende langs alle vijanden, zoals je eigenlijk altijd doet wanneer je een gebied verkend hebt en naar een bossfight gaat. Dan ren je gewoon mindless langs alle vijanden, totdat je bij de fogwall bent en dan kan je de boss bevechten. Gaat iets sneller dan wanneer je eerst nog alle vijanden OOK nog eens moet gaan bevechten, met de kans dat je daar ook nog bij dood gaat en weer opnieuw moet beginnen.

Ok, dit langsrennen heb ik pas ergens halverwege de tweede helft van Bloodborne geleerd, maar ok – dat terzijde ^^

Dus vanavond stond ik oog-in-oog met Yhorm the Giant. En hoe langer ik met hem in gevecht was, hoe meer ik dacht dat dit echt de eindbaas zou zijn. Later (toen ik hem eindelijk had verslagen [spoiler!]), toen bleek dat je dus aantal Lords of Cinders moet verslaan en dan uiteindelijk pas de echte-echte eindbaas zult krijgen. Tenminste, dat verwacht ik en heb ik niet zo lang geleden pas ontdekt.

Merkte dat ik in de Firelink Shrine op de tronen die overal opgesteld stonden, daarop kon ik de restanten van een aantal vijanden neerleggen. En toen viel het kwartje nog meer, dat sommige bosses zijn super (veel) pittiger dan andere. En die pittigere zijn dan ook een Lord of Cinders, terwijl die andere Heir of Fire heten.

Maar ok, Yhorm dus. De eerste keer leek hij mij heel erg groot, maar beetje traag. Maar merkte dat al m’n gehak en gezwaai met m’n zwaard eigenlijk niet bijster veel uitrichtte. Zelfs Lies merkte het op, dat ik echt maar 60-70 puntjes damage deed… en z’n healthbar was leek ergens in de 20.000 / 30.000 punten te behelsen. Dus tja, dat haalde niet zoveel uit eigenlijk.

Bij m’n tweede poging (m’n eerste werd ik soort van geplet onder de reus, 2-3 keer en toen was ik heel snel dood) zag ik aan het eind een item liggen. Nu moet je weten dat tijdens een boss-fight eigenlijk nooit items liggen, dus dit was best opvallend. Ik rende er dus snel heen, pakte het item en het bleek een nieuw soort zwaard. Hij deed alleen wel iets minder damage dan m’n geupgrade zwaard en ik besloot om hem dus niet te gebruiken.

Kreeg tijdens m’n derde poging hulp van 2 andere spelers… alleen we gingen allemaal vrij snel dood en toen stond de healthbar van meneer de Giant nog steeds ergens op 3% eraf gesnoept.

Maar bij m’n vierde (en tevens victorieuze) poging, kreeg ik wederom hulp van twee andere spelers. Maar blijkbaar wist eentje wel wat hij moest doen. Hij liep mij hakken en hij gebruikte dat nieuwe zwaard, deed een bepaald truukje en bracht bij elke storm-golf iets van 5000+ damage… dus ja. Dat hielp enorm. Ik bleef maar beetje hakken (en deed 30,40,50 damage). En uiteindelijk was hij dood. Dank dus, meneer wiens naam ik even niet meer weet.

Daarna kwam er meteen een cutscene en ik was nog steeds in de overtuiging dat dit het eind van het spel was… dus vond dat ook best logisch. Maar ik werd naar de kathedraal bovenaan High Wall of Lothric getransporteerd. Daar kwam een kleine cutscene en daarna zette ik 3 stappen naar voren en kwam de volgende boss direct. Dit was de befaamde Dancer of the Boreal Valley. Maar ja, daar stond ik dan, met 38.000+ souls in m’n bezit… en er kwam een boss op me afrennen…. nou ja, eigenlijk meer schrijden/dansen. Dus ik greep snel m’n homeward bone en vluchtte naar de Firelink Shrine. Daar kon ik m’n souls gebruiken om beetje te levelen en ben toen teruggegaan naar de High Wall of Lothric.

En aangezien ik na m’n vorige boss niet dood was gegaan, was ik nog steeds onder de invloed van de ember. Dat heb je nodig om mensen om hulp te kunnen vragen. Dus toen ik over een summon sign liep, die direct maar gebruikt. En toen ging ik dus m’n eerste poging direct samen tegemoet.

De Dancer was best pittig, maar ook wel heel apart. Mooie atmosferische, bijpassende muziek en de Dancer bewoog echt heel erg gratieus. Alleen d’r uithalen waren echt gigantisch krachtig, dus daar moest ik voor oppassen. Uiteindelijk lukte het ons om d’r te verslaan. Door een combinatie van ver uit d’r buurt blijven en dan – wanneer ze gefocused was op de ander – d’r van achter benaderen en paar keer uithalen. Gelukkig deden m’n slagen nu wel gewoon damage, in tegenstelling tot bij Yhorm ^^

En toen zij was verslagen, kwam er een ladder uit het plafond, naar een nieuw gebied. En toen had ik eventjes genoeg gehad.

Ga nu nog eventjes Her Story proberen, vandaag in de Humble Bundle gekocht. En dan redelijk vroeg naar bed.

(42:30 uur gespeeld, level 77)