Rakso

Een eiland in de oceaan van weblogs

Menu Close

Author: Oskar (page 1 of 138)

Speelt bordspellen

De afgelopen weken (sinds ongeveer half oktober) ben ik eigenlijk meer bezig met bordspellen dan digitale (video) games. Het begon een beetje toen Mathijs en Rashida langskwamen voor een spelletjesavond en Pandemic meebrachten.

Dit was de eerste keer en we waren meteen verkocht. Daarna brachten we Pandemic mee naar een weekendje weg en kreeg hem zelfs afgelopen weekend voor m’n verjaardag. Sterker nog, ik kreeg 2 verschillende versies (de normale en de Legacy variant).

Naast Pandemic kreeg ik afgelopen maand ook Gloomhaven geleverd. Dit gigantische spel moeten we nog steeds eens goed induiken, maar hebben we inmiddels één keer geprobeerd. Het is nog wel beetje inkomen, maar ik hoop dat we onze weg erin vinden, het ziet er namelijk heel er thematisch (qua sfeer enzo) interessant uit.

En eigenlijk is m’n passie voor bordspellen sinds die laatste spelletjesavond alleen maar verder aangewakkerd. Ik bevind me dagelijks op een website met allemaal bordspelfanaten (boardgamegeek.com) en doe nu zelfs mee met de Secret Santa. Daarbij krijgt iedereen een willekeurige target en stuurt die dan een aantal spellen. Zo wordt iedereen verrast en krijgt cadeautjes – echt super gaaf. Heb zelf mijn target (een man uit Canada) al allerlei berichtjes gestuurd alsof ik Santa of een van z’n elven was. En vorige week de definitieve spellen besteld en opgestuurd.
Van mijn Secret Santa heb ik al wat berichtjes gekregen en heb het bericht gekregen dat mijn spellen ook onderweg zijn. Ben benieuwd.

 

Jarig

Vandaag ben ik weer jaartje ouder geworden. De rekenregel om te weten hoe oud ik ben geworden:

eerste twee cijfers van huidige jaar + laatste twee cijfers van huidige jaar

= 20 + 17 = 37

Heel makkelijk dus om uit te kunnen rekenen. En dat werkt voor iedereen die in 1980 geboren is.

Vanochtend ben ik wakker gemaakt door Lies en de kids. Kreeg een Lego-auto en vingerverf van de kids. Cadeautjes om samen met hen te kunnen doen.

En vanavond komt er nog wat visite. Dus leuke rustige verjaardag.

Update (18 november @ 01:23):

’s Middags samen met Renske geverfd met onze vingers en de Lego auto gebouwd samen met Tobias (en beetje hulp van Renske). Einde van de middag kwamen de ouders van Lies en later (rond etenstijd) mijn vader, Annelies en m’n nichtje. Na het eten (en het Sinterklaas-journaal) gingen ze allemaal weer weg, maar net ervoor werd er ineens aangebeld. Stond vriend Peter voor de deur. Dat was een super gave verrassing! En even later werd er weer aangebeld, nu stonden Mathijs en Rashida voor de deur! Nog gezelliger!

En toen de opa’s en oma’s (inclusief de kinderen) allemaal vertrokken waren, gingen wij er ook vandoor. Bestemming: unknown. Maar na enige tijd begon ik wel een vermoeden te krijgen… in de uithoek van Dordt waar we heenreden zat niet veel meer dan een bowling- en kartcentrum.

En jawel, we gingen bowlen. En daar stonden ook nog eens Laurens en Wendy te wachten. Dus de groep werd alleen maar gezelliger.

Bowlingschoenen aan en we konden aan de slag. Maar ineens stond broer Jas (en Joyce) naast me. Helemaal geweldige verrassing! Hen had ik helemaal niet (meer) verwacht! Geweldig!

Uiteindelijk werd het een hele gezellige/gave avond. Ik kreeg ook nog eens cadeautjes: Pandemic en Pandemic Legacy. Dus daar kunnen we onze lol mee op. En daarna nog even gezellig nagekletst in het bowlingcentrum en daarna nog thuis tot 1:00.

Al met al een geweldige verjaardag, fantastisch leuke verrassing (thanks Lies!) en kon echt niet beter.

Munchen

Afgelopen dagen zat ik in Munchen. Zuid-oost Duitsland dus ja. Daar was een Javascript-conferentie, genaamd JS Kongress.

Eerder dit jaar vroeg oud-collega Joppe of ik mee wilde en toen samen kaartjes en vliegtickets besteld. Afgelopen zondag werd ik door Lies en de kids naar Schiphol gebracht. Daar samen even op het panorama-dek vliegtuigen gekeken – in de regen. En toen ben ik door de beveiliging gegaan. Daar samen met Joppe nog even broodje gegeten en toen vlogen we naar Munchen.

Anderhalf uur later landde we en vertrokken we met de metro naar het centrum. In het centrum even snel een hapje Oosters (iets van noedels met kipzooi) gegeten en toen naar het hotel. Deze lag op een paar minuten lopen vanaf het station, dus om 22:00 waren we op onze kamers. Daar nog eventjes wat Duitse tv gekeken (waaronder Deutschland Got Talent ^^) en toen naar bed.

De volgende dag (maandag) was de eerste conferentie-dag. Na eerst een heerlijk ontbijt in het hotel en een 20 minuten wandeling naar het gebouw waar de conferentie gehouden werd, gingen we in de grote zaal zitten. Daar was een bandje (9 Volt) aan het spelen en klonk eigenlijk super leuk. Daarna kwamen er meerdere inspirerende sprekers, met telkens tussendoor het bandje als intermezzo. Ook mag de doventolk niet vergeten worden te benoemen. Geweldig hoe hij elke presentatie interpreteerde en zelfs de intermezzo-muziek ging uitbeelden.

Nog een highlight was de lunch en koffie-breaks. Deze waren zeer goed verzorgd, overal koelkastjes met drinken (water zonder/met beetje/met bubbels en frisdranken) en de lunch was zelfs warm. De ene dag waren het heerlijke spätzle met kalkoen-saus en groenten en de andere dag was het pasta en ook gekookte aardappels met groenten.

De presentaties waren over het algemeen heel inspirerend en zeer interessant. Soms wat minder, maar overall was het een heel geslaagde conferentie.

Na de eerste conferentie-dag hebben we ’s avonds in een buurt-restaurant gegeten, soort van Turkse pizza met kip. Smaakte heel lekker. En toen lekker op tijd naar onze kamers gegaan en daar nog beetje ontspannen. De volgende dag nog een dag vol met inspirerende presentaties gezien, nog even – 3 minuten tijdens de lunchpauze – een leenfiets (van oBike) geprobeerd. Maar die snel weer weggezet, want dat fietste heel rot. En toen ’s avonds weer terug naar het station gelopen, met de trein naar het vliegveld en toen uiteindelijk kwam ik om middernacht thuis.

Moe, maar zeker zeer voldaan van een paar zeer inspirerende dagen. Volgend jaar weer – als de planning het toelaat.

Twee eindes

Van de week weer even iets meer gefocust aan m’n Asteroid game verder gegaan. Wilde hem maar eens afmaken, want was weer enthousiast geworden van een nieuwe manier van bouwen. Dus maandag aan de slag, gefocust op het implementeren van de navigatie, het kunnen pauzeren en herstarten enzo.

Uiteindelijk was het best een leuke en leerzame klus. Helemaal toen ik besloot om het niet allemaal perfect te doen, maar het gewoon degelijk in elkaar te zetten. Uiteraard nog steeds wel netjes, maar of het de beste manier is – daar hield ik me even minder mee bezig. En dat bevrijdde me zo, dat ik na een avondje rommelen heel de flow af had. Pauzeren, restarten, game-over… alle states waren afgevangen en het spel was dus (soort van) klaar. Het einde van m’n eerste game-ontwikkel-projectje.

Check het resultaat hier: Mac OSX / Windows

Het tweede einde haalde ik dinsdag, toen ik besloot om DOOM maar eens verder te spelen. Het voelde alsof ik bijna aan het einde was… en dat bleek ook zo te zijn. Was laatst 1/3 level van het eindgevecht gestopt. Dus even nog 2/3 afmaken (was nog best/beetje pittig) en toen kwam de eindboss. Deze was in eerste instantie best wel lastig, ik ging 2-3 keer dood en gooide al bijna de handdoek in de ring. Maar besloot het nog 1 keer te proberen. En die poging slaagde en ik had DOOM uitgespeeld.

Het eind was beetje mwah, maar overall heb ik me heel erg goed vermaakt met het spel.

Gameberg

Soms weet ik niet wat ik moet spelen. Omdat ik dan bijvoorbeeld m’n game heb uitgespeeld en even niet weet wat ik dan wil doen. En soms is het omdat ik teveel keus heb. Of eigenlijk, mezelf teveel keus geef.

Ik heb altijd al bergen met games gehad, eigenlijk teveel om te kunnen spelen. M’n Steam-library zit bomvol, tijd geleden nog helemaal lopen ordenen, maar speel er nog steeds maar weinig van. 

Afgelopen tijd was ik voornamelijk met Battlefield 1 bezig. Soms deed ik een avondje DOOM, maar de laatste tijd voelde ik steeds minder de drang om die weer op te  pakken – terwijl ik (denk ik) bijna bij het einde ben.

En toen kreeg ik vorige week ineens Destiny 2 van Lies. Begon als grapje en ineens lag hij op m’n schoot. Super lief, maar merk dat het nog steeds best veel hetzelfde is als deel 1… en dat ik na een avondje spelen me beetje leeg voel. Heel apart – geen idee wat het is.

En dan komen we aan bij m’n topgame van 2017 – of in ieder geval zeker van de 2e helft. Dead Cells. De game is nog niet eens uit, is nog in Early Access, maar omfg wat is die game heerlijk. Hij speelt zo super lekker en het ziet er allemaal zo nice (pixelgraphics) uit. Mmmmm goddelijk – kan het gewoon niet anders noemen.

En zeker het gevoel van springen, rollen en slaan voelt zo fantastisch. Ik kan er gewoon niet mee stoppen als ik ermee bezig ben. Als Destiny 2 het schiet-gevoel heeft neergezet, dan doet Dead Cells het voor de 2D platform slasher. En dan heb ik het nog niet eens gehad over de verslavende gameplay. Verzamelen van ‘orbs’ en daarmee unlock je weer nieuwe gear. De formule is bekend, maar het is zo goed geïmplementeerd – sjonge sjonge, wil het nu weer spelen.

En kom ook steeds ietsje verder, de levels zijn random en ik ontdek steeds meer mogelijkheden. Als ik eind dit jaar een lijstje maak, zal ik gek opkijken als hij niet minstens op plek 2 staat. Maar ik denk zelfs gewoon keihard op 1.

Geweldige game, spelen/kopen dus! 

Firstlook 2017

Het gamefestival van Nederland. Het festival waar de nieuwste games te spelen zijn. Games die net uit zijn of nog uit moeten komen.

Elk jaar ga ik samen met een vast groepje vrienden en lopen we tussen alle 14-jarigen rond. En elk jaar voel ik me weer eventjes wat ouder. Al wordt het publiek wel steeds minder 14-15 jarigen jongens, maar ook veel vrouwelijke gamers (of heet dat gamesters?) en ook merk ik dat de gemiddelde leeftijd stukken opschuift.

Dit jaar een aantal games gespeeld:

FarCry 5
Speelde nice, maar was eigenlijk gewoon weer een Far Cry game – alleen de setting is weer anders.

Detroit: Become Human
Heel vet. Visueel zag het er super tof uit, mooi en hele gave animatie-sequences. En vond de gameplay ook verrassend. (Naar aanleiding hiervan heb ik Heavy Rain gekocht en wel gemerkt dat het langzame tempo wel heel langzaam is)

Cuphead
Super vette graphics en animaties… maar foei moeilijke gameplay.

Shadow of War
Viel er een beetje in en had de controls dus niet helemaal in de vingers. Maar voelde en speelde net als z’n voorganger. Trek je eigen conclusies. Ik heb me met SoM heel goed vermaakt, maar weet niet of ik deze ga halen.

Mario Kart Deluxe
Hele leuke partygane. Hebben hier het langst zitten spelen. Gewoon steeds “nog 1 potje doen?”. Maar ja, heb geen Switch dus veel verder dan dit zal het (voorlopig) niet komen.

Guns, Gore and Canolli 2
Leuke local multiplayer coop platform shooter. Ooit wel van het eerste deel gehoord, maar nooit gespeeld. Maar sleelde verrassend leuk/vlot en was een hele leuke coop game.

Knowledge is Power
Soort triviant, met de antwoorden op je mobiel. Was echt lachen om samen te doen. Al vraag ik me af hoelang het leuk is.

Hidden Agenda
Ook een game met integratie met je mobiel. Het idee was heel gaaf, maar tempo lag laag en we hadden er eigenlijk niet de juiste mindset voor.

Al met al is het elke keer weer gezellig en spelen/ontdekken we toch altijd weer wat nieuwe games. Volgend jaar weer ^^

Zeilen

Afgelopen weekend mocht ik – als afscheid – nog een keertje mee met m’n oude werk, Zicht. We gingen zeilen op de Waddenzee.

Nou moet ik eerlijk bekennen dat toen ik het hoorde ik niet echt stond te springen. Lies daarentegen was stikjaloers, maar ik heb nooit zoveel gehad met zee en water. Ja, in een zwembad met (veel) glijbanen. Maar het strand of de zee doet me nooit zoveel.

Maar (spoilers) het was echt super awesome! We vertrokken vanuit Rotterdam met een bus naar Harlingen. Daar lag een boot (de Emmalis) op ons te wachten. Na de eerste avond gezellig spelletjes te hebben gedaan (tot diep in de nacht), vertrokken we de volgende ochtend al vroeg (9.00) uit de haven. Bestemming Terschelling. 

De tocht op de boot was leuker dan verwacht. Dit kwam voornamelijk omdat we mee moesten helpen. Helpen met het hijsen van het grootzeil, de fok, het bakzeil (volgens mij heette zo het zeil op de achtersteven van het schip, maar geen idee eigenlijk). En wanneer we overstag gingen, moesten er een aantal man wat touwen los- en vastmaken. Voelde echt als teamwork. 

Op Terschelling het eiland verkend en toen wat meer op tijd ons nest ingedoken. De volgende dag was er een stuk meer wind. Dus we moesten flink aan de bak, regenbroek aan en knallen maar. Grootzeil hijsen, fok straktrekken en op een gegeven moment moesten we constant opkruizen – tegen de wind in dus – en dus constant met een paar man de touwen die de mast overeind hielden straktrekken. Was echt heel gaaf teamwork.

En toen ’s avonds weer met de bus en de trein terug naar huis. 

Was echt een heel gezellig weekend, was heel leuk om al m’n oud-collegas weer even te zien en spreken. En heb zelfs nog een mooie Technisch Lego motor gekregen als cadeau. Dus al-met-al een topweekend, stukken beter dan ik had verwacht. 

Asteroids Advanced Extra Extreem ++

Afgelopen week besloot ik om me weer wat meer te richten op game development. Pakte m’n Asteroids projectje weer op en ging weer beetje verder rommelen.
Begin dit jaar had ik al de enemies geintroduceerd en beetje een beginnetje gemaakt met dat ze de player volgden.

Maar toen beetje blijven hangen in dat ze (de enemies) moesten kunnen rondkijken, de player vinden en dan naar de laatste locatie gaan waar ze hem vonden. Denk dat ik het mezelf weer beetje te moeilijk heb gemaakt. Maar toch kon ik het idee niet helemaal loslaten. Heb destijds (begin dit jaar) ook een tijdje wat tutorials en cursussen (online) gevolgd over trigeometry enzo, was super interessant en leerde er weer veel van. Maar m’n game-dev ambitities belanden weer in het vergeethoekje.

Dus nu weer beetje opgepakt. Vanavond weer beetje lopen rommelen en uiteindelijk nu enemies die je zoeken en volgen, health items die animeren wanneer ze worden opgepakt en last-minute ook nog even wat smoke animaties gemaakt wanneer je ergens op schiet ^^

Kijk hieronder even een aantal gifjes met de voortgang:

De enemies achtervolgen de speler (februari 2017)

Testje om de enemy te laten zoeken ipv dat ze direct op de speler afkomen (februari 2017)

Enemies zoeken en zodra de speler in hun Field of View is, gaan ze naar de laatste lokatie waar hij gezien is (september 2017)

Smoke en health pickup animaties (september 2017) – en lastige enemies ^^

Gangetje

Tja, zo gaat het soms.

Z’n gangetje

Ik werk inmiddels al bijna 2 maanden bij IN10 en nog steeds naar volle tevredenheid. Voel me er steeds meer thuis en allemaal mooie dingen aan het maken.

Daarnaast thuis voornamelijk bezig met Battlefield 1 en laatst weer DOOM opgepakt, blijft ook wel een hele fijne game hoor.

En eens per week – de woensdag – werk ik me helemaal in het zweet bij Wing Chun. Heerlijk en dat gaat ook steeds beter. Minder spierpijn of blauwe plekken ^^

Laatste tijd weer beetje aan het kijken om m’n tekenskills op te vijzelen, maar twijfel ook nog steeds of ik wellicht liever m’n game-ontwikkel-skills wil gaan aanscherpen. Voelt beetje alsof ik moet kiezen welke skill/hobby ik me op ga focussen. En daar ben ik nog niet over uit. Dus tot die tijd doe ik niks op beide vlakken  TT

Weer aan de tekentafel

Een tijdje geleden kwam ik een website tegen wat als doel had mensen te leren tekenen. De insteek was dat iedereen het kon en wat me dan nog meer aansprak was dat het geschreven was door een programmeur – iemand die sommige andere tekencursus-oefeningen maar zinloos vond.

Vooral de manier van schrijven sprak me aan en ik begon dus begin deze week weer wat te krabbelen. Het was nog weinig bijzonders, alleen maar lijntjes. Lijntjes over elkaar heen, lijntjes tussen twee punten. Het doel was vooral het aanleren van een juiste houding. Dat je niet tekent vanuit je pols, maar de beweging maakt vanuit je schouder.

Met het oefenen van de rechte lijntjes merkte ik dat ik dat al wel in de vingers had, al moet ik toegeven dat het toch best tricky was. Daarna kwamen de cirkels en die deed ik dus wèl vanuit m’n pols. Toen ik overstapte naar het vanuit m’n schouders tekenen, zag ik direct verschil. 

Heb nog even mezelf getest en dezelfde opdracht te maken zoals ik gewend was. En ja, dat zag er slordiger uit. Dat was dus fijn, want ik wil mezelf verbeteren.

De afgelopen dagen probeer ik soms even wat oefeningen te doen. Schiet nog niet erg op, vaak door een gebrek aan motivatie (lees: krijg mezelf niet van de bank af / ga liever gamen dan tekenen).

Aan die motivatie is nog zeker veel aan te verbeteren. 

© 2017 Rakso. All rights reserved.

Theme by Anders Norén.